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AO: Primer juego de rol masivo de Hispanoamérica
editado por fernand0 el Miércoles, 02 de Abril 2003, a las 11:09h
desde el dept. juegos-y-diversión.

Juegos rabalde escribe: "El suplemento No del diario argentino Página12 publicó el último jueves una nota ARGENTUM, PURO INGENIO ARGENTINO Tan pobre como nosotros sobre Argentum Online, el primer juego de rol masivo de Hispanoamérica y creado en la Argentina por un estudiante de Informática. Una lectura imprescindible para aquellos con un poco de tiempo libre e interés en este tipo de juegos." El código del juego se puede bajar de Argentum Online, en Sourceforge.

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    Umbral:
    Aviso: Los siguientes comentarios pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
    UBA campeon Americano (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Miércoles, 02 de Abril 2003, a las 13:48h (nº174818)
    A los gringos se les olvido que america no solo hace refernecia a ellos ... Arriba la UBA, campeon Americano, no solo de Latinoamerica !!!
    Sera GNU pero... (Puntos:1)
    por Murphy el Miércoles, 02 de Abril 2003, a las 22:59h (nº174911)
    Info del Usuario nº8207
    Me parece muy buena iniciativa, y yo tambien estoy intentando algo parecido, pero personalmente el hecho de que solo este para windows es algo que no me agrada, ¿es que acaso no hay herramientas lo suficientemente buenas como para desarrolar juegos en linux? Pero mi intencion no es criticar, sino dar animos y que la gente se anime mas al desarrollo de juegos Open Source y si son para Linux mejor ;)

    -- Vivan las SDL y el Blender :) --
    Contradicción (Puntos:2, Informativo)
    por keco el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 01:33h (nº174946)
    Info del Usuario nº3999 | http://barrapunto.com/
    En su sitio en Sourceforge se dice que el código tiene como licencia la GPL. Sin embargo, en su página y concretamente en la sección Clausulas podemos leer:

    4. La libre distribución no implica autorización a persona alguna para modificar, descompilar, o de manera alguna alterar el programa o código fuente, los gráficos, la música, sonidos o cualquier otro componente del mismo.

    La siguiente clausula aclara:

    5. La cláusula anterior podrá quedar sin efecto sólo y exclusivamente con el consentimiento de alguna de las personas encargadas del desarrollo del juego (a partir de ahora los Desarrolladores).

    ¿Alguien puede aclarar esto?

    Tipografía ilegible, mensaje no creible

    Un poco de historia (Puntos:1)
    por Alkar el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 09:21h (nº174984)
    Info del Usuario nº5062 | http://faq.winsms.org/
    Yo estuve jugando una temporada al AO. Es tremendamente adictivo, pese a que su calidad grafica no es demasiado alta. Es bastante jugable cuando el lag te lo permite, y si consigues hacerte miembro de algun grupete con buen espiritu de colaboracion, puede llegar a ser muy entretenido. Su ventaja principal es que jugar es totalmente gratuito. Esta en constante desarrollo. Aunque como he dicho es bastante adictivo, me canse por varios motivos: - Los argentinos tienen fama de ser muy suyos. Es bastante frecuente que si no usas expresiones argentinas te llamen "gallego puto" y pasen de ti, y aunque estos son una minoria molestan bastante. - Si tienes PJs en un servidor, sólo los tendras en ese servidor, pues las BD no estan conectadas. - Tanto el server como el cliente estan hechos en Visual Basic, y admite un número muy reducido de usuarios por server precisamente por eso (con más de 300 usuarios conectados es injugable) - Existen miriadas de cheaters, y el deporte nacional de Argentum es pasearse matando PJs sin motivo alguno. Pese a todo eso, recomiendo que lo probeis. Tiene muchas posibilidades, pudiendo manejar diversos roles de manera muy completa. El PJ princial de Tinker, un habitual de AO, es Herrero, y su principal dedicacion durante el juego es realizar compra-ventas de armas raras de conseguir... no todo son guerreros y magos.
    ________________________________________
    Nunca te acostaras sin haberte levantado
    Re:Contradicción (Puntos:1)
    por Alkar el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 09:24h (nº174985)
    Info del Usuario nº5062 | http://faq.winsms.org/
    AO antes no era GNU, y la página web tiene zonas bastante pasadas de fecha. Además, el mayor problema de AO era que la gente al hacerse con el codigo fuente lo primero que hacian era crease clientes adaptados para sacar ventajas ilicitas, cheaters. Así que siempre tienen una discusion interna sobre si liberar codigo, si no liberar, si permitir clientes modificados, si no...
    ________________________________________
    Nunca te acostaras sin haberte levantado
    Re:Sera GNU pero... (Puntos:2)
    por musg1 (gorka@escomposlinux.org) el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 09:30h (nº174987)
    Info del Usuario nº3284 | http://helvete.escomposlinux.org/
    El caso no es si hay herramientas suficientes en Linux para crear juegos, que las hay, si no si los programadores de windows pueden hacer juegos multiplataforma.

    Lo poco que he programado con las SDL lo he hecho en Linux, pero he compilado binarios para windows. ¡Sin tener windows!.

    Al revés creo que también se pueden hacer con alguna variante de mingw, pero supongo que la mayoría de los programadores de windows usan VC++ y DirectX y están atados a la plataforma, como M$ quiere.

    Re:Contradicción (Puntos:2)
    por musg1 (gorka@escomposlinux.org) el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 09:49h (nº174992)
    Info del Usuario nº3284 | http://helvete.escomposlinux.org/
    Supongo que se pueden hacer varias cosas para que no se puedan hacer trampas aunque el código sea libre.

    La primera sería que el servidor sólamente aceptara binarios firmados por el desarrollador. Así aunque el código fuera libre desde el servidor "oficial" se podría restringir la entrada sólo a binarios "oficiales".

    Otra forma sería diseñar el protocolo de comunicaciones con comprobaciones sobre los datos que envía el cliente y así, si estos no concuerdan con los que supuestamente tiene fijados el servidor te eche a la calle. Esto puede acarrear más lentitud en el protocolo y más consumo de recursos en el servidor

    Esta hecho en Visual Basic (Puntos:1)
    por Ryo99 (Ryo99ARROBAmentaPUNTOnet) el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 09:51h (nº174993)
    Info del Usuario nº7603
    Asi que.. Chungo :P

       --{@ Ryo99. En un mundo de mediocres y poderosos, lo mejor es evadirse... ;-)
    Estoy de acuerdo (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 12:17h (nº175029)

    Ahora mismo no veo como justificar que un juego hecho en visual basic (que al menos por ahora solo puede correr en Windows, claro) es la información que me interesa.

    Un -1 al editor.

    Un saludo.

    Re:Estoy de acuerdo (Puntos:1)
    por BorZung (nospam) el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 13:30h (nº175038)
    Info del Usuario nº8893 | http://borzung.serveftp.com/ | Última Bitácora: Miércoles, 28 de Mayo 2003, a las 09:42h
    Tambien lo puedes mirar como que es un juego que necesita que su idea se porte a linux ya que ha funcionado y ademas tienes los fuentes para estudiarlo
    Re:Estoy de acuerdo (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 03 de Abril 2003, a las 20:07h (nº175140)
    esta es la vision no fanatica de lo mismo, "\"free\"" == fanatismo
    Que usen partes de Worldforge (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Viernes, 04 de Abril 2003, a las 03:17h (nº175241)
    Leí que en su nueva versión están desarrollando un motor gráfico 3D. Eso ya lo tiene Worldforge, y mucho más. Además así ganarían soporte multiplataforma.
    Re:Contradicción (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Viernes, 04 de Abril 2003, a las 10:42h (nº175288)
    Hay mods del quake2 q usan un sistema similar para evitar cheaters. :)

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