Historias
Slashboxes
Comentarios
 

OpenGL necesita tu ayuda

editada por alo el 08 de Agosto 2005, 08:52h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. estandares:-adios,-hasta-la-vista
pobrecito hablador nos cuenta: «Esta mañana me encuentro en opengl.org algo "sorprendente". Microsoft está intentando subyugar OpenGL a sus DirectX, deshabilitando la ejecución de las librerías OpenGL provistas por los fabricantes en el momento en el que se usa su Aeroglass. Esto supondría una reducción drástica en el rendimiento (estiman que podría llegar al 50%) y lo que es peor, supondría que los drivers para OpengL se 'congelarían' ya que no se podrían incorporar versiones nuevas con sus nuevas extensiones. Desde opengl.org nos llaman a la acción para que nos quejemos a todos los fabricantes, tanto de juegos como de hardware de lo que está ocurriendo y no permitamos que esto pueda ocurrir.»

Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • Monopolio

    (Puntos:2)
    otro intento de monopolizar el mercado acabando con la competencia o es otro fallo de diseño de tantos muchos que estamos acostumbrados a ver en sus software. ¿Por eso no se le podría meter en juicio otra vez? Mientras tanto, ya han salido ejemplos de virus [geekzone.co.nz] para su nuevo sistema operativo. En cualquier caso, los fabricantes deberían también protestar sin que fuera necesaria nuestra intervención, ¿hacer hardware para su software en lugar de al contrario?.
  • Según el enlace

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Lunes, 08 Agosto de 2005, 09:25h (#567438)
    El problema aparecería cuando usas un contexto OpenGL en ventana. A pantalla completa (como funciona el 99.99% del software OpenGL) a los programas se la pela si está o no activo el "desktop compositor", por razones obvias.

    Las nuevas extensiones pueden ser incluidas como ahora; todo sigue igual. Lo único que va a ocurrir es que cuando arrastres una ventana OpenGL verás halo o que no podrás usar efectos avanzados con ellas, tipo transparencia y similar.

    ¿O no?, ¿hay algo qué me he perdido?

  • Opinión de Ton Roosendaal

    (Puntos:2, Interesante)
    por PoweredByB21 (12425) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 09:53h (#567455)
    Hace poco, el creador de blender estuvo en Siggraph 2005, y en general los artistas 3D prefieren trabajar con sistemas operativos de la familia Unix. Así que esto podría ser en cierta forma favorable para el diseño 3D en Linux/BSD.

    Ton Roosendaal
    Hi,
    I'm concerned about OpenGL as well. After the Siggraph visit a couple of trends really were clearly visible;
    - the (large) ATI and NVidia booths didn't display *anything* mentioning OpenGL. Not the OpenGL logo, not the text "OpenGL" anywhere (apart from in brochures). They're both heavily promoting their own developer tools and APIs now.

    - Linux & OSX workstations seem to become a standard for 3D artists. Talking with the larger studios (ILM, DigitalDomain, Dreamworks) confirmed that. MS seems to aim more for the mass-market media & game consumers.
    El Mensaje original [blender.org]

    Hay unos hilos muy interensantes sobre este tema aquí :Commiters de Blender [blender.org]
  • Comisión Europea

    (Puntos:2)
    Esto es el clásico ejemplo de medida que merece una buena protesta (civilizada, no mensajes a lo bestia) en la Comisión Europea. Cuantos más motivos haya para sancionar a Microsoft por monopolio, mejor. Y es evidente que esto puede ser un movimiento para fastidiar a los sistemas que usan OpenGL, léase Apple, FreeBSD, Linux...
  • gl

    (Puntos:1, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Lunes, 08 Agosto de 2005, 10:02h (#567463)
    Lo bueno que tiene OpenGL que programas para windows y luego es facilmente exportable a linux y a otros OS. Muchas aplicaciones Profesionales 3d usan OpenGL y no creo que esten para reescribir todo el codigo pq Gates lo ordene.
    • Re:gl de runlevel0 (Puntos:2) Lunes, 08 Agosto de 2005, 10:50h
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Directx

    (Puntos:1)
    por suix (15503) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 10:07h (#567465)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Creo que esta mal lo que hacen, deberian ser los usuarios quienes eligiesen que utilizan, si no son capaces de hacer que las directx sean mejores que las opengl pos que se ... ese es su problema, no el nuestro. Por lo qye estoy viendo van a conseguir que bastante gente no use windows vistaS voluntariamente, o almenos yo no lo hare, y sobre todo espero que les lleven a juicio por monopolio.
    --


    Si! Porque somos europa ¬¬, antes no lo eramos???
  • Cómo mola

    (Puntos:2)
    por BitBoy (14479) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 10:19h (#567470)
    ( http://www.openbsd.org/faq/pf/ )
    Y luego a los que defendemos el software libre nos llaman "talibanes" y a Ricardín hasta "estalinista". XDDD

    La ceguera de algunas personas parece no tener límites.

    --
    València en bici [valenciaenbici.org]
  • El futuro de OpenGL está a salvo

    (Puntos:3, Informativo)
    por quk (8884) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 11:12h (#567513)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Sony ha anunciado que la PlayStation 3 usará una versión especial de OpenGL entre otros estándares abiertos (más información por ejemplo aquí [gamespot.com].

    Esto significa que los desarrolladores de juegos van a seguir usando OpenGL si no quieren renunciar a la PlayStation 3. Y parece que nadie quiere renunciar a la Play, porque cuando voy al PC City veo las estanterías de la Play llenas de juegos y la de la XBox sólo con dos o tres.

    Por otro lado, al margen de los juegos, todo el sector de la industria de CAD, animación 3D y software industrial está ligado a OpenGL. No van a cambiar.

    Es un movimiento a la desesperada de Microsoft, cuya única consecuencia van a ser nuevas sanciones por prácticas monopolísticas. Están intentando acabar con Unix, con Java y con OpenGL, pero a día de hoy han fracasado en todos sus intentos.

  • Microsoft lleva atacando a OpenGL desde hace tiempo. Por ejemplo, en las primeras versiones del XP (no sé si ahora seguirá siendo así) los programas que utilizaban OpenGL a pantalla completa, juegos en su mayoría, estaban limitados a 60 Hz. Con un monitor TFT no hay problema, pero con un CRT, te quema los ojos.

    Por otro lado, Microsoft decidió no actualizar las cabeceras de OpenGL a partir de la versión 1.3, por lo que si quieres usar las extensiones modernas, no sólo shaders sino cosas como la multitextura o los arrays de vértices, tienes que escribir tus propias cabeceras y montar un lío impresionante llamando a WGL para obtener la dirección de las funciones.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

  • Yo ya he comunicado mi punto de vista.

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Martes, 09 Agosto de 2005, 06:39h (#568005)
    Hola, después de leer en www.opengl.org esto "Write to your preferred ISV, hardware developer, video card manufacturer or OEM and tell them to bring this up with Microsoft (e.g. 3Dlabs, ATI, Intel, Matrox, NVIDIA, HP, Dell). This will be the most effective action you can take." He escrito a nvidia a esta dirección dperez@nvidia.com mi desconformidad sobre las practicas que quiere llevar a cabo M$ y que como usuario de productos nvidia y por lo tanto quien paga, porfavor le comuniquen a M$ que no están de acuerdo con la practica. También he escrito a epicgames e IDsoftware.
  • Re:que se jodan...

    (Puntos:1)
    por pobrecito hablador el Lunes, 08 Agosto de 2005, 09:36h (#567445)
    "La evolución establece que solo deben sobrevivir los más fuertes, y así debería de ser en todos los ámbitos humanos."

    te voy a quitar esas tonterias pronazis empalandote con mis dos muletas juntas ¡pedadazo de gilipollas! y vuelve a la selva IMBECIL!

    [ Padre ]
  • ERROR

    (Puntos:2)
    por BitBoy (14479) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 10:08h (#567466)
    ( http://www.openbsd.org/faq/pf/ )
    son los grandes del comercio de software, no "los grandes del software".

    Y ahórrate las consignas neonazis, por favor. Hacen daño a los que todavía tenemos algo de seres humanos y no somos títeres del capital.

    --
    València en bici [valenciaenbici.org]
    [ Padre ]
  • por castillat (4457) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 10:24h (#567477)
    ( http://dedostorpes.wordpress.com/ | Última bitácora: Martes, 27 Noviembre de 2007, 14:02h )
    NO, yo lo tengo en el laptop y va de miedo.
    Firefox va bien, asi como filezilla y otros programas.

    la verdad es que es muy estable, al menos en mi maquina
    --
    [Pero solo es mi opinion, claro]
    [ Padre ]
  • hombre, no se que decirte, los juegos en 3D no suelen ser de mis preferidos (salvo excepciones) y no son mi fuerte, pero los que he visto suelen dar la opcion de usar DirectX u OpenGL...
    --

    Dale fuego a un hombre y estara caliente un dia, prendele fuego y estara caliente el resto de su vida.
    [ Padre ]
  • por yomismo (5739) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 12:18h (#567552)
    ( http://www.2maniacos.com/ | Última bitácora: Sábado, 25 Febrero de 2006, 19:03h )
    Exactamente lo mismo que me pasa a mí. Después de instalar un windows con SP2, el ordenador se queda medio congelado con determinados programas (y no siempre): azureus, Firefox, etc...

    Antes no me pasaba lo mismo y en Linux, ni de coña.

    El portatil es un Airis con chipset Sis.
    --

    --
    Cine [tepasmas.com] - Más cine [2maniacos.com]
    [ Padre ]
  • DirectX no es en modo alguno más fácil (si no, pregúntenle a Carmack, que se ha negado siempre a usar DX). El caso es que muchos fabricantes de tarjetas de medio palo soportan DirectX pero soportan mal OpenGL. En tarjetas de verdad, el rendimiento es muy similar.
    [ Padre ]
  • Re:Tienes razón

    (Puntos:1)
    por rogerdv (20099) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 12:35h (#567565)
    ( http://dsgp.blogspot.com/ )
    Esto es un ejemplo estúpido y traído por los pelos. Si eres más rápuido que los dos gigantones o sabes artes marciales, ¿qué te haces ocn su fuerza bruta?
    [ Padre ]
  • por Seoman (15790) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 13:30h (#567601)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Y te has fijado que estan hablando de Windows?
    [ Padre ]
  • Re:que se jodan...

    (Puntos:1)
    por HolyGrail (17693) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 13:45h (#567607)
    ( http://holygrial.blogspot.com/ )
    don't feed the troll...
    [ Padre ]
  • Re:que se jodan...

    (Puntos:2)
    por Observer (13195) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 14:27h (#567635)
    ( http://www.fsf.org/ | Última bitácora: Domingo, 09 Mayo de 2004, 05:32h )
    Entonces M$ deberia estas estinguida desde hace mucho.
    Su software siempre ha sido una mierda comparado con el de la competencia.
    Ademas se ejecutaba sobre intel, unos procesadores que siempre han sido una basura frente a un risc, eso sin contar la chapuza de intel fabricando procesadores.

    Si lo que tu dices no se cumple aqui deberiamos buscar otra razon mas realista, y esta es juego sucio, monopolio, marketing,...etc.

    Si DX esta donde esta es por el monopolio de M$ y su juego sucio.
    El soporte para OpenGL de M$ fue lo mas patetico posible, sino inexistente para asi favorecer a su DX, las cuales controlan, frente al OpenGL el cual era superior, pero no controlado por M$, y habria barrido el DX.
    --
    Si no obtienes respuesta sera porque no la mereces.
    [ Padre ]
  • por luser (15253) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 14:41h (#567647)
    ( http://barrapunto.com/ )

    Todas las 'virguerias' que quieras estan disponibles mediantes extensiones y GLSL, precisamente lo que MS pretende bloquear con su implementacion en Vista (OpenGL 1.4 sin posibilidad de añadir extensiones).

    [ Padre ]
  • Leí hace tiempo una entrevista que le hacían a un ingeniero importante de nVidia en la que explicaba que ellos daban soporte a Linux por la gran demanda que tenía en segmentos como el CAD o la animación 3D. Vamos, cosas serias en las que se usan tarjetas bastante más caras que las domésticas. Es un mercado importante y no creo que nVidia esté dispuesta a perderlo, así que, al menos ellos seguirán soportando OpenGL.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]
  • Porque se programa sobre Windows, y Microsoft le interesa que los juegos no sean portables, con lo que promociona el DirectX y, cada cierto tiempo, le hace alguna jugada a OpenGL. Son los programadores los que suelen defender la potencia del OpenGL...

    Escribí este comentario [barrapunto.com] hace unos minutos, antes de leer tu post.
    [ Padre ]
  • Re:[OT] Pues no

    (Puntos:2)
    por clemente (7062) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 22:34h (#567922)
    ( http://www.danielclemente.com/ | Última bitácora: Sábado, 08 Octubre de 2005, 18:08h )
    Pues anda que las hormigas... ésas sí que sobreviven, y son más pequeñas.

    >Linux es un conejo, Microsoft un dinosaurio.
    ¿Y las hormigas...? :-)
    [ Padre ]
  • Re:que se jodan...

    (Puntos:2)
    por clemente (7062) el Lunes, 08 Agosto de 2005, 22:37h (#567924)
    ( http://www.danielclemente.com/ | Última bitácora: Sábado, 08 Octubre de 2005, 18:08h )
    microsoft que intenta adaptar el medio a el.

    Lo malo es que lo consigue cuando "el medio" son millones de usuarios que usan un ordenador sin conocimientos.
    [ Padre ]
  • Re:que se jodan...

    (Puntos:1)
    por ceritium (17365) <{ceritium} {at} {gmail.com}> el Martes, 09 Agosto de 2005, 13:42h (#568307)
    ( http://jose.gr/ )
    Ellos son mas fuertes, pero nosotros somos mas. Nooo nooo no nos joderan!! no no nonos joderan!!! lalaalalallaaa lalalaaa lla lalalaa la lal alal alala
    [ Padre ]
  • 9 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.