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Empresas de videojuegos en España

editada por rvr el 28 de Septiembre 2005, 15:41h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. sim-zapa
tavito nos cuenta: «Leo en 20 Minutos que ha nacido una nueva empresa de desarrollo de videojuegos española, llamada Silicon Garage Arts. De momento están desarrollando un videojuego de acción y aventura 3D llamado The Shadow of Aten, que tiene bastante buena pinta. Me alegra muchísimo que salgan empresas españolas que animen este mercado, que por aquí está un poco muerto salvo por Pyro, la difunta Dynamic y alguna otra más. El problema de la industria del videojuego es que para tener un producto vendible es necesario el trabajo de 2 o 3 años de un mínimo de 15 personas, lo que supone una inversión bastante grande con muchísimo riesgo. ¿Creéis que se deberían tomar medidas a nivel gubernamental para paliar este problema?».

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(1) | 2 (Barrapunto Overload: CommentLimit 50)
  • No me jodas

    (Puntos:5, Interesante)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 15:51h (#604669)
    ¿Creéis que se deberían tomar medidas a nivel gubernamental para paliar este problema?

    Medidas a nivel gubernamental hay que tomar para solucionar el problema de la vivienda, el paro, la inmigración y la inseguridad ciudadana. Cuando todo eso esté solucionado, podrás tocar los cojones con el desarrollo de la industria del videojuego en España. Mientras tanto, el Gobierno tiene cosas mejores a las que dedicarse.
    • Re:No me jodas

      (Puntos:2, Inspirado)
      por DeNiAn (9192) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:09h (#604687)
      ( http://barrapunto.com/ )
      Estoy de acuerdo en lo que has dicho, pero no en como lo has dicho. Hay mejores maneras de decir las cosas, no crees?

      --
      There are only 10 types of people: those who know ternary, those who don't and those who confuse it with binary
      [ Padre ]
    • Re:No me jodas

      (Puntos:5, Inspirado)
      por Pobrecito HabIador (21486) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:20h (#604695)
      Curiosamente esos problemas son mas importantes que por ejemplo dar becas o pagar la educacion publica, y no veo que te quejes de ello. Estamos en lo de siempre, que hayan cosas mas importantes no significa que las demas no tengan ninguna importancia. Es correcto que el gobierno debe preocuparse de esos problemas, pero si se financia el cine (aunque sea poco) ¿por que no los videojuegos? Hay mas dinero del que crees, y se gasta en cosas mucho mas inutiles, lease bodas reales, toda clase de tareas de protocolo, sandeces de proyectos ideados por el tipico "amigo de" y demas. La industria del videojuego mueve muchisimo dinero y tener compañias en nuestro pais que sean competentes nos acabaria beneficiando a todos, tanto por puestos de trabajo (¿no te quejas del paro?) como por la cultura creada (si, en mi opinion proyectos donde se componen bandas sonoras y tienen toda clase de trabajo grafico y de guion son cultura, al menos tan cultura como una pelicula). El problema es que vivimos en un pais de toros y paella que vive del turismo facil y (cada vez menos) de la agricultura, y por eso es mejor gastar el dinero en cosas como el famoso "forum" para que suban los pisos comprados bajo aviso por los "amigos de" que en algo que nos haga competitivos. Desgraciadamente tu comentario no solo demuestra una increible falta de vision, sino que representa la opinion de mucha gente que gusta de hablar cuando no debe. Me has recordado a un comentario de alguien que se quejaba de que el gobierno no deberia gastar dinero en promocionar el acceso a la informatica. Claro, ni tampoco hace falta aprender a leer. Hace unos años el gobierno frances impulso la creacion de empresas de videojuegos y el resultado no pudo ser mas positivo. El dinero gastado inicialmente por el pais ha sido recuperado en los impuestos que las empresas que surgieron han devuelto con los impuestos de sus beneficios, mucha gente esta trabajando, y globalmente hay algo mas de dinero porque esas empresas siguen ahi y siguen generando dinero. Me pregunto si la gente como tu que se reia de cristobal colon y criticaban el gasto de la corona en sus viajecitos despues comieron patatas cuando media europa se moria de hambre. Me pregunto si debes ser igual de coherente que ellos.
      [ Padre ]
      • Re:No me jodas

        (Puntos:3, Informativo)
        por eb0la (222) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 14:11h (#605474)
        ( http://exocert.com/ )
        Respecto a los videojuegos como producto:

        * Dicen por ahí que facturan más dinero que la industria del cine.
        * No dependen sólo del mercado del país de origen (basta con una traducción mínima en el lugar de origen).
        * Un juego con éxito moderado puede permanecer en el mercado durante un par de años (entre expansiones, value packs, etc...) con un coste de "redistribución" y "rebranding" bastante bajo.

        ¿Sería positivo para el país tener más empresas de videojuegos?
        --

        -- Escrito desde algun lugar de mOOtion [mootion.com] - mOOving pictures.
        [ Padre ]
    • Re:No me jodas

      (Puntos:1)

      Estoy totalmente de acuerdo contigo en que hay problemas mucho más graves que el gobierno debe solucionar. Desde luego, en el gobierno debería haber una lista de prioridades, y esto no estaría en los primeros lugares. Sin embargo, eso no implica que no se deban tomar cartas en el asunto. Estamos en la cola de Europa en este tema y en muchísimos más, ¿porqué debemos conformarnos?

      [ Padre ]
      • El problema es de educación

        (Puntos:3, Inspirado)
        por KuKo (16807) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 19:02h (#604806)
        Hasta que no se solucione el gran problema de la educación, todo los demás serán parches.

        Lo que le falta a España es más competitividad, hay demasiado proteccionismo de Papa Estado. Estamos muy acostumbrado a la picaresca y tirar de subvenciones y más subvenciones, y hacer trampas y mas trampas. En definitiva, la cultura del pelotazo.

        Hoy en dia casi cualquiera monta un chiringuito y tu lo ves y dices: pero este tio como puede ganar tanto dinero con el chiringuito de empresa que tiene.

        En definitiva que el problema es mas bien socio-educacional y cultural, que puede ser aplicado en casi cualquier campo. La solución para casi todos los males: más educación, más formación, más competitividad, más emprendedores; menos caradura, menos negreros y cachanchanes, menos proteccionismo, menos mamar de la teta del Estado.

        Saludos
        [ Padre ]
    • Re:No me jodas

      (Puntos:5, Inspirado)
      por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 18:53h (#604797)
      No digas chorradas. Todo el mundo sabe que la principal preocupación de los políticos es aquello que más nos preocupa a los ciudadanos, es decir los estatutos.

      No se tú, pero yo no puedo dormir tranquilo por las noches pensando que quizás mi presi local no tiene suficiente poder.

      [ Padre ]
    • Re:No me jodas

      (Puntos:1)
      por pobrecito hablador el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 07:14h (#605026)

      El caso es que el Gobierno podría simultanear ambas cosas sin tener que decantarse por una frente a las demás. Otra cosa diferente es que con caudales públicos nos dediquemos a financiar aventurillas empresariales, al estilo de los países comunistas. Lo que el Gobierno debe hacer es facilitar las condiciones para que las iniciativas privadas puedan surgir y tener posibilidades de éxito, no meter baza por la vía de las subvenciones. Es decir, en lugar dar X millones de euros a una empresa de nueva constitución, en la promesa de crear no sé cuántos puestos de trabajo, lo ideal sería que la iniciativa privada no viera grandes impedimentos burocráticos o financieros para iniciar y mantener su actividad.

      ¿Y cómo se traduce esto? Menos trámites de constitución de empresas, menos tributos locales, autonómicos y estatales, en general menos burocracia y, quizás, unas leyes laborales distintas. Claro, que el Estado puede hacer su parte, el empleado la que le corresponde, que si no se llega a una legítima comunidad de intereses eso no va a ningún lado. Y si el plan de negocio y viabilidad de la empresa pasa por pagar 12000€/año a los programadores,sin horarios, con horas por encima de jornada no abonadas, etc. entonces da igual lo que hagas, que el programador se largará, dejará el proyecto a medias, el producto saldrá tarde, mal y nunca, y la empresa fracasará.

      Me temo que ni el empresariado (iniciativa privada arriesgada con alta inversión, "break even" a muy largo plazo y beneficios potenciales exiguos) ni el Estado (reducción de impuestos para generar actividad, que genera posiblemente más ingresos que los perdidos por la reducción de impuestos de otro tipo) ahora mismo están muy por la labor.

      [ Padre ]
      • Re:No me jodas

        (Puntos:2)
        por twilight (15227) <{garcia.nacho} {at} {gmail.com}> el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 11:05h (#605260)
        ( http://twilight.blogsome.com/ )
        Pues mira, estaba leyendo tu comentario y la verdad es que ha gustado hasta que he llegado a la frase crucial "y, quizás, unas leyes laborales distintas."
        Yo no viviria muy feliz ni muy tranquilo permitiendo a los empresarios adaptar (aun mas) las leyes laborales a sus "necesidades", si el plan de negocio pasa por pagar 1000€ al mes, sin horarios, etc el programador no se largara (como tu dices), porque pensara: "entre estar en mi casa tocandome las pelotas (o de teleoperador cobrando 700€/mes)o explotado cobrando 1000€/mes..." ese trabajador se sentira un afortunado con su salario (por indigno que sea).
        Me parece a mi que tu o has tenido mucha suerte o no vives en la España actual

        --
        5'-TGGACCTAAAACTATCCTGTATGG-3'
        [ Padre ]
    • Re:No me jodas

      (Puntos:1)
      por HolyGrail (17693) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 09:58h (#605184)
      ( http://holygrial.blogspot.com/ )
      Tu sabes lo que es un ministerio?
      [ Padre ]
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • En la cola

    (Puntos:4, Informativo)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 15:54h (#604674)
    Estamos en todo en la cola, menos en lo que es la juerga y dormir siesta. A ver si es verdad que cambia la cosa.
    • Re:En la cola

      (Puntos:2)
      por ElPeazoPerro (16702) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 19:42h (#604831)
      ( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )
      Pues según lo que decían esta semana en la radio, los españoles estamos en primera línea de la UE "rica" en cuanto a horas trabajadas.
      [ Padre ]
      • ... a cambio de un sueldo asqueroso

        (Puntos:3, Inspirado)
        por bufalo_1973 (13194) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 20:17h (#604847)
        ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 31 Julio de 2009, 22:34h )
        Y de una reducción brutal del rendimiento precisamente por currar tanto a la semana.
        --

        La libertad se mide en la que le damos a los demás, no en la que nos tomamos nosotros.
        [ Padre ]
        • por pobrecito hablador el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 07:20h (#605032)

          Me temo que la falta de productividad no es consecuencia de que trabajemos muchas horas, sino que nos vemos "obligados" (por diversos factores) a trabajar muchas horas debido a nuestra pírrica productividad. En casi cualquier trabajo miras a tu alrededor y la gente comienza la jornada llegando tarde, luego de inmediato se van a tomar un cafelito, a media mañana el desayuno, luego un cigarrín o dos. Tras la comida (para la cual te pueden dar una, dos o incluso cuatro horas según el negocio) otro cafelito, y pérdidas de tiempo varias durante la jornada en: llamadas telefónicas particulares,charlas de pasillo no laborales, ver el MARCA o escribir comentarios en barrapunto.com.

          Si a eso le unimos que el empresariado por lo general asimila "productividad" a "número de horas dentro de la oficina", no hay que buscar muchas más explicaciones. Y como tampoco te van a reconocer que en tus ocho horas hagas bien y rápido tu trabajo, ¿para qué esforzarse? Ley del mínimo esfuerzo, socialización laboral (cafelitos, pitillitos, charlistas pasilleras, etc.) y que le den por culo al mundo. Otro factor que no ayuda a la productividad es el hecho de que se invierta entre dos y cuatro horas diarias (al menos en la gran ciudad) en ir y volver al trabajo.

          ¿Soluciones? Ninguna que estemos dispuestos a aceptar.

          [ Padre ]
          • por bufalo_1973 (13194) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 08:31h (#605085)
            ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 31 Julio de 2009, 22:34h )
            El problema de la falta de productividad es por los horarios que te "trasladan" la casa al trabajo, porque tu casa sólo la vez para dormir. En el momento en que no tienes tiempo para nada que no sea trabajar (incluyendo desplazamiento) se comienza uno a preguntar para qué narices trabaja, con lo cual comienzas a pensar sólo en tu descanso.

            ¿Quién tiene el valor de decir que se trabaja igual el lunes, fresco del fin de semana, que el viernes, cansado de la semana y con ganas de salir corriendo? Si tienes un trabajo que te deja tiempo para tí no necesitas las pausas "accesorias" porque estás agusto toda la semana (en cuanto a horarios).

            Y si quieres comprobar eso de lo que hablas en otro contexto, mira a un niño pequeño comiendo: si le gusta la comida se la acaba en 3 segundos, pero si no le gusta remolonea todo lo que puede, guarrea con la comida y al final casi hay que obligarle a la fuerza a que coma. Y en el trabajo todos nos portamos así. Si nos gusta nuestro trabajo Y estamos descansados sacamos un buen rendimiento. Si estamos cansados O no nos gusta nuestro trabajo, el rendimiento cae en picado.
            --

            La libertad se mide en la que le damos a los demás, no en la que nos tomamos nosotros.
            [ Padre ]
      • Re:En la cola

        (Puntos:3, Inspirado)
        por Dr. Death (1744) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 20:20h (#604850)
        ( http://barrapunto.com/ )
        Solo quiero matizar que no es lo mismo horas en la oficina, que horas trabajadas. Para bien o para mal, que los dos casos hay.
        --
        Acabemos con las firmas reivindicativas
        [ Padre ]
    • Re:En la cola

      (Puntos:2)
      por Joseba (1322) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 07:41h (#605048)
      ( http://blog.sindominio.net/blog/hiro_protagonist )
      ¿y qué hay mejor que echarse una siesta "de pijama y orinal" y luego irse de juerga? Que mejorar en unas cosas no tiene que pasar por perder las muy buenas que ya tenemos...

      Aaaaaaaaaaagur.
      --
      "mi libertad empieza donde EMPIEZA la de l@s demás"
      [ Padre ]
    • Re:En la cola

      (Puntos:1)
      por HolyGrail (17693) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 10:00h (#605187)
      ( http://holygrial.blogspot.com/ )
      Dios, 4 puntos este comentario!!!!!!! ARRRRGHH

      Voy a poner uno que diga, "si, parece que va a llover". Seguro que me llevo un +5 inspirado.

      [ Padre ]
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Actualmente el mundo del videojuego

    (Puntos:3, Interesante)
    por neu___ (14363) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:09h (#604686)
    ( http://geeks.ms/blogs/cpsaez/ | Última bitácora: Miércoles, 12 Octubre de 2016, 21:19h )
    Donde mas dinero y personas se mueven es en la creación de juegos para moviles.

    si no pasate por las ofertas de Stratos y veras... y ni mucho menos esta muerto el mercado, solo que para PC no se puede competir con los grandes, y más ahora que si no esta la cosa en 3D no mola nada.

    --

    Under a sea of dust lies a vast wealth of wisdom

  • Juegos para móviles

    (Puntos:4, Informativo)
    por daMax (9217) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:12h (#604688)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 31 Enero de 2005, 17:01h )
    Yo colaboro con una empresa de juegos de móviles. Son mucho más asequibles y requieren menos esfuerzo. Desarrollando una plataforma de desarrolllo propia puedes hacer juegos como churros con muy poca gente. Eso si, llegar a las operadoras es casi imposible y hay que venderse a las distribuidoras que se quedan con la mitad.Y el pelotazo puede ser el mismo como ya demostró en su día Jamba [jamba.de] que fue comprada por Verisign aunque hacia juegos muy mediocres.
    • por eb0la (222) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 07:52h (#605052)
      ( http://exocert.com/ )
      Por ejemplo, uno de los juegos que viene en el "value pack" de la N-Gage de Nokia es español (Barakel, de StormBasic / Technobubble )

      Es una lástima que los servicios de datos gprs/umts/lo_que_venga_después no sean de tarifa plana porque por poco dinero se podría tener juegos en línea muy accesibles...
      --

      -- Escrito desde algun lugar de mOOtion [mootion.com] - mOOving pictures.
      [ Padre ]
  • Mejor que no

    (Puntos:5, Inspirado)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:16h (#604692)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Para que pase como el cine. En el que determinados directores, afines a determinados colectivos hacen "castañas" de peliculas, porque no tienen la necesidad de ganar un euro con ellas.

    No quiero ni pensar, los juegazos con contenido social que tendriamos aqui, premiados en todo el mundo, eso si, con unos indices de ventas bajisimos, la gente ni siquiera se los descargaria de las redes P2P.
     
  • Es arriesgado...

    (Puntos:4, Inspirado)
    por DeNiAn (9192) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:18h (#604694)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Hoy por hoy si quieres hacer una empresa de software es muchisimo menos arriesgado dedicarte a hacer aplicaciones a medida para la empresa, para las cuales tienes un presupuesto y que sabes que vas a cobrar, que no hacer videojuegos, para lo cual tienes que invertir mucho dinero y no es seguro que obtengas beneficios.

    Si a eso le añades el problema de la piratería y la fuerza que tienen las grandes...

    Aún así aplaudo la iniciativa de Silicon Garage Arts. Que tengan mucha suerte...

    --
    There are only 10 types of people: those who know ternary, those who don't and those who confuse it with binary
    • Re:Es arriesgado...

      (Puntos:4, Interesante)
      por sinman (586) <sinman@terra.es> el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:28h (#604701)
      ( http://www.traperware.com/ )
      Basta con ofrecer a la gente lo que quiere. PCFutbol, no tuvo rival en su epoca. PCFutbol 2005, siendo español, podria haber vuelto a comerse a todos los manager del mercado, solo con el nombre y el pasado que tenia, otra cosa es que la empresa desarrolladora la CAGARA, con mayusculas.

      Y la pirateria se elude con precios inferiores a 20 €. Otra cosa es hacer una porqueria de juego y pedir 40 o 50 € por el, que no lo compra ni el "Chinwi"

      Yo que me bajo muchos juegos por internet, tengo mi habitacion llena de juegos comprados a 18 - 20 € que el dia de su salida costaban 40 - 50 € y que decidi que ese precio no era justo, algunos me los he comprado y ni siquiera los he estrenado, porque ya lo juegue cuando lo baje de la mula pero aun asi me decidi a comprarlos.
       
      [ Padre ]
    • Re:Es arriesgado...

      (Puntos:2)
      por ArriKi (21019) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 06:43h (#605014)
      ( http://barrapunto.com/~ArriKi/journal | Última bitácora: Lunes, 13 Enero de 2014, 11:48h )
      Si que lo es, y aquí si que tenemos que hacer una pequeña reflexión...

      Si no recuerdo mal (si recuerdo mal fijo que me vais a corregir) hubo hace años un juego español, el BLADE, un juego de los mejores que he visto en mi vida de ese estilo, con un motor nuevo, con un esfuerzo en la creación de sombras, movimiento y texturas enorme para el momento.

      Y el juego se vendió muy poco, aunque tuvo muchísimo éxito. Parece ser que el número de copias originales fue insuficiente.

      Ya os digo que es información de oidas, pero creo que en este caso, el motivo está claro...

      Yo personalmente era jugador de bastantes juegos, y no es raro que me compre alguno. A fin de cuentas, estoy ayudando a que ese juego que me gusta siga allí...

      Y no, no es como la música (saca dinero de los conciertos), ni como el cine (las taquillas están mas llenas que nunca), ni como el windows (sacan dinero con las licencias para empresa y para portátiles).

      Y, por cierto, no me considero ningún Troll, pero hay veces que las cosas sólo tienen un nombre (P....ADA).

      _
      --
      • "Los pastores serán brutales mientras que las ovejas sean estúpidas" E. Godin
      [ Padre ]
      • Re:Es arriesgado...

        (Puntos:1)
        por ataulfo (21584) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 14:09h (#605467)
        ( Última bitácora: Sábado, 19 Diciembre de 2009, 16:06h )
        si, todos sabemos que si no hay beneficios tangibles no se desarrolla, ergo, si no compramos, no produciran, pero veo excesivo el precio que llegan a tener esos juegos, sobretodo para los jovenes (o como mínimo para los jovenes que no tengamos padres banqueros, está claro) si las empresas bajaren "ligeramente" los precios por unidad aumentarian "notablemente" las ventas y por tanto los beneficios globales. PD: no suelo bajrme muchos juegos, prefiero estar en el bar :P
        --
        "Cuando el copyright impide el progreso de la ciencia, la ciencia debe desechar el copyright" - Richard M. Stallman
        [ Padre ]
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Señalar...

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:28h (#604702)
    ... que la difunta Dynamic se llamaba en realidad Dinamic (con i latina).
  • Espero que tengan suerte

    (Puntos:3, Interesante)
    por ElHobbit (8979) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:35h (#604705)
    ( http://nachoproy.wordpress.com/ | Última bitácora: Jueves, 02 Marzo de 2006, 15:44h )
    Y no les pase como a los que hicieron ese pedazo de juegazo español "Blade: The age of Darknes" Que pena no poder disfrutar de una segunda parte...

    En fin tiene muy buena pinta el proyecto de estos muchachos. Además parece que hacen otras cosillas aparte de los videojuegos y creo que esa es la respuesta para aquellos que quieran comenzar en este mundo... diversificar la oferta de la empresa para tener ingresos mas inmediatos (como proyectos de diseño 3D, juegos para moviles, etc...) que los que puedan dar proyectos de tan largo plazo como son los juegos.

    ANIMO MUCHACHOS

    PD: ¿Por que no se haceis con los derechos de Blade y haceis vosotros una segunda parte? (lo siento es q ese juego me encantó):p

    --
    Empty your mind. Be formless, shapeless. Like freedom. You put GNU/Linux into a bottle and it becomes the bottle. You pu
    • por Chaves (20317) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 17:59h (#604748)
      ( http://chav.es/ | Última bitácora: Viernes, 29 Junio de 2012, 11:02h )
      Anda y que no molaba lo de arrancarle las piernas a un tío y usarlas pa pegarle a otro, jejeje...

      Lo único "asín" que tenía eran los controles, que creo recordar que eran un pelín extraños...

      Bueno, eso.
      .
      [ Padre ]
    • por KoYbeR (20075) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 18:13h (#604763)
      Rebel act se disolvio pero muchos de los que lo formaban crearon Mercury steam, y de ahi salio SCRAPLAND, apoyado por american mcGee.

      http://www.scrapland.com/

      Dudo que se pongan con una segunda parte de blade, pero ojala lo hicieran.
      [ Padre ]
    • por Nosferatu (20601) <yo.nosferatuNO@SPAMgmail.com> el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 18:14h (#604764)
      ( Última bitácora: Miércoles, 11 Enero de 2006, 18:19h )
      ¡¡Joder, hermano, joder!!

      Coincido totalmente contigo en lo del Blade... Esos juegos crean escuela... al igual que los PCFutbol...

      Fue lo único que me tuvo atado a Windows durante algún tiempo (hace dos años que borré esa partición) y nunca me lo llegué a terminar. La putada es que, un "incidente" acabó con él en la basura...

      Y ya, totalmente OT: ¿funciona (bien, si lo hace) en Linux?
      [ Padre ]
    • por Ant1 (20285) <(se lee antuan)> el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 20:57h (#604869)
      ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 19 Marzo de 2014, 18:04h )
      Que dorado, aquel recuerdo de "EL JUEGO",
      aquella sangre gratuita, esos combates a muerte,
      opinión personal; un juegazo

      Tengo que mejorar mi haiku, pero no está mal xDDD.
      Pues no se si llegaste a ojear los códigos dl juego, pero estaban muy a la vista y eran poquitas líneas de Phyton las que daban al juego su alma. Veías como evolucionaban los personajes, los puntos de caracterísiticas ... esas cosas dl juego, fácilmente modificables ... ¡QUE ESE JUEGO ESTÁ PIDIENDO UN MOD A GRITOS!
      No se si se podría hoy x hoy, pero fue una gran pérdida para la empresa el no ver ese filón. Aunq tb le faltaría un modo multiplayer...
      [ Padre ]
      • por gothmog (15327) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 02:56h (#605003)
        ( Última bitácora: Jueves, 11 Febrero de 2010, 20:05h )
        Hubo mods... me acuerdo que los había para tener PNJs aliados y para entablar conversaciones. También hubo un proyecto llamado Moria, para el cual incluso se creó algún escenario bastante detallado. Probablemente el mod con el que más horas eché fue Gladiator. Un mapa simplón, tú y varios enemigos. Y ala, a pelear! Aún recuerdo que a partir del nivel 28 de experiencia el juego petaba por todas partes xD

        Realmente se podían hacer muchas cosas porque, como dices, los scripts estaban ahí a la vista. Claro, que si el juego de por sí no era ninguna joya de la estabilidad...

        Lástima de la suma de despropósitos que rodearon a este juego (y a Rebel Act), porque una segunda parte habría sido brutal.

        [ Padre ]
  • 2 o 3 años

    (Puntos:2, Interesante)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 16:55h (#604718)
    Claro que se tardan 2 o 3 años. El trabajo que hay tiende a infinito. Igual la solución estaría en que los desarrolladores de videojuegos descubrieran el modelo de desarrollo del soft libre. Sinceramente me da pamplinas ver a decenas de empresas quebrando por intentar reinventar la rueda constantemente, pensando que así su porción de pastel será mayor. En fin...

    ¿Tanto les costaría aportar sus novedades a un motor libre, y que otros aportaran las suyas? Todos saldrían ganando: La empresa no tendría que hacer inversiones tan arriesgadas, y todos disfrutaríamos antes de mejores juegos.
    • por MichaelPalin (18373) el Miércoles, 28 Septiembre de 2005, 19:52h (#604837)
      ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 17 Mayo de 2010, 16:58h )
      Con lo completos que se están volviendo los juegos en todos los senidos, es imposible a día de hoy empezar un juego desde cero, a no ser que tengas un colchon económico detrás enorme. Y seguro que herramientas libres ya ahí, no hay ninguna compañia que se haya decidido a apostar por linux, usando herramientas de este tipo?, creo que, a día de hoy, sería la apuesta más inteligente que podría hacer una compañia de videojuegos novata.
      --

      "I may be a pretty sad person, but I don't make jokes in base 13."

      [ Padre ]
    • Re:2 o 3 años

      (Puntos:2)
      por Dan Netwalker (5568) el Jueves, 29 Septiembre de 2005, 00:38h (#604986)
      ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 22 Febrero de 2006, 11:43h )
      Que user un motor grafico libre no te obliga a que los ficheros de datos sean libres. Por ejemplo, el motor grafico del Quake 3 acaba de ser liberado (no del todo, pero no es un detalle importante), pero los ficheros de mapas, sonido, modelos... esos aun no son libres. No puedes redistribuirlos libremente sin permiso del autor.

      Del mismo modo, pepito ententainment estudio, una compañia con 10 creativos, podrian basarse en un motor grafico libre que ha sido desarrollado durante años por la comunidad, y levantar un juego en mucho menos tiempo, con menos recursos y probablemente de calidad grafica equiparable a su competencia (si los grafistas trabajan, quiero decir). Y aunque su motor fuese libre el resto del juego no, de modo que como creadores del juego (no del motor) podrias venderlo, y ademas a margenes de precio mas ajustados.

      Ademas, recordais cuando se libero el codigo fuente de Quake, y una pila gente se puso a codificar versiones mejoradas, como telejano y similares? Muchos compraron el Quake de saldo para disfrutarlo con calidad grafica equiparable a Quake 3. Ahora imaginate un juego que desde su nacimiento permita eso...

      --


      Me la suda vuestros -1. Todavia tengo mas karma que buda y no voy a cambiar de opinion sin motivo.
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