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Futuro de los escritorios

editada por JJ el 10 de Diciembre 2003, 07:23h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. s/desktop/escritorio/
th1nk3r nos cuenta: «En kde-devel últimamente se ha estado hablando mucho de desktops en 3D, sin embargo es difícil hacerse una idea concreta de a que se refieren con esto. A todos nos vienen a la cabeza imágenes de Johnny Mnemonic o films ciberpunk similares, sin embargo, resulta difícil pensar que pueda ser cierto. Últimamente han enviado un enlace a un proyecto de Sun en el que queda claro por donde va el asunto. En concreto es el proyecto Looking Glasses, en el que además de algunas imágenes poco espectaculares podéis encontrar un vídeo en rm que permite apreciar en vivo a que se refieren exactamente con Desktop 3D. La verdad es que mientras instalo la beta 2 de KDE 3.2, ya empiezo a pensar en el futuro y lo agradable que puede ser ;)» En Slashdot se ha mencionado también recientemente este desktop, en concreto, de una historia en el weblog de Simon Phipps. Tiene una pinta impresionante; pero, en la práctica, habrá que ver si es mejor o no. ¿Qué puede hacer que no se pueda hacer con una pantalla de texto?

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  • ¿Qué se puede hacer...

    (Puntos:4, Divertido)
    por MR (6398) <ivansanchez(arro ... o(punto)(e)(ese)> el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 08:17h (#242837)
    ( http://acm.asoc.fi.upm.es/~mr/ )
    ¿Qué puede hacer que no se pueda hacer con una pantalla de texto?

    Fácil: como ahora se pueden girar las ventanas, se podrán ver las fotos desde otro ángulo, por ejemplo desde abajo. Genial para ver esas fotos de esa chica con falda...
    --
            _ Iván Sánchez Ortega "MR"
      /|/| |_>
     /
  • www.3dwm.org

    (Puntos:1)
    por Pit (4333) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 08:39h (#242844)
    ( http://barrapunto.com/ )
    pue eso que el proyecto de www.3dwm.org lleva ya varios años tienen una cabina en 3d 7y gafas y cosas asi.

      Es curioso.

    Pit
    --

    Campaña de liberacion de los ordenadores. Usa GNU/Linux.
  • Interfaz

    (Puntos:2, Inspirado)
    por tunic (293) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 08:44h (#242846)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Domingo, 04 Abril de 2010, 23:48h )
    Así vista la noticia rápidamente escaqueando unos minutillos del curro se me antoja que para tener un buen escritorio 3D quizá haya que modernizar el interfaz. El ratón no creo que funcione muy bien en 3D, ¿no?.

    Supongo que el interfaz que más típicamente imagina uno para esto es el de la pantalla holográfica táctil, al estilo Johnny Mnenomic pero sin gafas ni guantes, que menudo infierno andar poniendose y quitandose el guante y el casco virtual.
  • por ElHobbit (8979) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 09:08h (#242853)
    ( http://nachoproy.wordpress.com/ | Última bitácora: Jueves, 02 Marzo de 2006, 15:44h )
    Lo que si sé es que correrá en GNU/LINUX !!! XD

    --
    Empty your mind. Be formless, shapeless. Like freedom. You put GNU/Linux into a bottle and it becomes the bottle. You pu
  • por quk (8884) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 09:26h (#242863)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Sábado, 27 Noviembre de 2010, 18:56h )
    Sean 3D o sean 2D, el futuro de los desktops pasa por los gráficos vectoriales, y no hace falta pensar en films ciberpunks para darse cuenta de esto: un simple procesador de textos ya necesita un API de este tipo.También lo vemos en los iconos SVG de KDE y GNOME, o en el escritorio del MacOS X.

    Echando un vistazo al Quartz [apple.com] del MacOS X, parece que ninguno de los APIs libres existentes ahora cubren la funcionalidad necesaria, bien en cuanto a backends (soporte de renderización tanto sobre bitmap como sobre Postcript o PDF), bien en cuanto a texto (soporte de fuentes OpenType o TrueType, ligaduras, kerning, internacionalización, etc...), o aceleración hardware (uso de OpenGL).

    Tambien Microsoft parece estar diseñando su modelo gráfico en Longhorn mediante su proyecto Sparkle [el-mundo.es].

    Se necesita, en definitiva, un API que permita usar gráficos vectoriales en el escritorio, que use aceleración mediante OpenGL, y que permita renderizar directamente sobre PDF.

    Si Pango [pango.org] y Gnomeprint [gnome.org] estuvieran integrados, se cubriera la funcionalidad de libart [http] y se usara la aceleración hardware de OpenGL sería un buen principio, pero actualmente resulta imposible combinar estos APIs debido a los distintos modelos que utilizan.

    Otro proyecto es cairo [keithp.com], pero creo que no se encuentra muy avanzado.

  • Cosas diferentes

    (Puntos:4, Interesante)
    por Kepper (9584) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 10:01h (#242876)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Sábado, 29 Agosto de 2009, 04:54h )
    ¿Qué puede hacer que no se pueda hacer con una pantalla de texto?

    La verdad me parece innecesaria esa pregunta, hay cosas que se hacen mejor en una consola y otras que solo se pueden hacer en una interfaz grafica.
    Dejemos de pensar unicamente en programacion, administracion y demas. Empezemos a pensar en los tiempos en los que un ordenador solo servia para el trabajo, ahora, (ademas del trabajo) son juegos, multimedia, diseño... y eso NO se puede hacer en modo texto.
    Yo creo que se estan confundiendo las cosas, tal vez para copiar archivos, administrar sistemas, etc es mas eficaz desde una terminal de texto (tambien hay que tener en cuenta los gustos, a mi me encanta hacerlo desde webmin), pero para otras cosas si que es necesario hacerlo de forma grafica.
    Yo creo que los pensamientos de ese estilo es una de las razones por las que sistemas operativos del estilo de Linux no habian avanzado tanto como Windows en ese entorno. Esta bien usar la consola, pero no hay que olvidarse de la comodidad. Tambien hay que pensar en el usuario medio/bajo.
    Si siguieramos esa filosofia seguiriamos con DOS y Linux (sin las X), y a mi parecer seria como dejar de innovar.
    ¿Acaso veis videos en modo texto? ¿O imagenes? ¿Un Quake? ¡Modernicemos nuestras ideas!
    --

    WTH...
  • ¡¡Pero si eso ya existe!!

    (Puntos:3, Informativo)
    por er_melenas (6340) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 12:07h (#242923)
    ( http://www.kdehispano.org/ | Última bitácora: Miércoles, 28 Julio de 2010, 11:28h )

    Lo podéis ver en este artículo de BULMA [bulmalug.net].

    Ya sé, ya sé que no es lo mismo que se está hablando aquí, pero a que mola ;-)

    --

    FDO. ER_MELENAS
    No te preguntes sólo qué puede hacer el S.L. por ti, sino también qué puedes hacer tú por él
  • por El cateto (12065) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 18:28h (#243066)
    ( Última bitácora: Viernes, 29 Abril de 2005, 12:07h )

    El entorno gráfico es adecuado en un entorno de trabajo donde sea eficaz la definición ostensiva (Esto es esto= Esto es un tornillo y te lo enseño). Por tanto cubre la función disociativa del conocimiento humano. La visión humana detecta un mapa de bits y es el cerebro el que disocia la imagen en elementos conocidos. Ojo, sólo los conocidos. Cabe recordar que cuando los conquistadores llegaron a América los Indios veían un soldado y un caballo-soldado, (algo así com un centauro) por que no sabían lo que era un caballo, creían que jinete y caballo eran uno.

    Un interfaz gráfico será útil cuando los elementos ya esten definidos, es decir, El programa no va hacer nada nuevo. Gimp "sólo" hace imagenes.

    La creación es un proceso de asociación de elementos ya presentes,por tanto no se puede partir de una deficinición ostensiva, que impide el análisis del objeto.Ej.Si me dices un televisor es esto y le das al botón y veo un enano hablando en la caja, no voy a pensar que puedo conectarlo al ordenador para decodificar algo.

    Por tanto la creación de nuevos conceptos, como programas(El procesador de texto, el decodificador de MP3, la hoja de Cálculo, el navegtador WEB, deben generarse en código alfanúmerico, porque el ser humano genera nuevos conceptos de forma oral, y luego los expresa de forma gráfica. De hecho conceptos tan objetivos como el módulo de inercia es casí imposible expresarlos gráficamente si no es con una matriz alfanumérica

    Lo gráfico se entiende mejor. Cierto, pero el acto de comprensión es distinto al de creación. De la misma forma utilizamos un martillo para clavar clavos y unas tenazas para sacarlos. Espero que este comentario ayude a seleccionar la herramienta más adecuada al caso.

    National Instruments implemento un lenguaje grafico orientado a la instrumentación, llamado LAbVIEW, para evitar la curva de aprendizaje y el problema surge cuando un operador "dibujito" hace eso y sólo con la flexibilidad es nula

    "La dificultad no se crea ni se destruye, sólo se mueve de uan parte a otra del problema" Un profe de algebra que resolvio un examen con ideas felices >:(

  • por mith (7135) el Miércoles, 10 Diciembre de 2003, 09:23h (#242861)
    ( http://barrapunto.com/~mith/bitacora | Última bitácora: Viernes, 01 Octubre de 2004, 15:52h )

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