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Posible liberación del código fuente del Quake III

editada por PiotR el 06 de Agosto 2004, 14:46h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. :)
ethy nos cuenta: «Carmack ha dicho en slashdot que el código fuente de Quake3 podría liberarse a finales de año. El sistema "punkbuster" evitaría en principio posibles trampas y trucos». ¿Alguien va a hacer alguna quedada con los amigotes cuando salga el Doom III para jugar?

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  • Esta noche mismo

    (Puntos:1)
    por DidE (10986) el Viernes, 06 Agosto de 2004, 15:44h (#334265)
    ( http://www.tropiezosenlared.com/ | Última bitácora: Martes, 25 Octubre de 2005, 11:56h )
    En casa de un colega, somos unos 5, pienso estrenarlo allí, espero que no me decepcione.
    La beta jugable que me rulaba en la campus del 2003 estaba muy bien aunque limitada a 60 fps merecia la pena.
    Mmmmmm. ya veo los zombies..
    --

    -
    Tropiezos en la red [tropiezosenlared.com] Quien tropieza y no cae, dos pasos adelanta
  • podría no, va a suceder

    (Puntos:2, Informativo)
    por pobrecito hablador el Viernes, 06 Agosto de 2004, 16:56h (#334298)
    "Respond to a query on the status of open-sourcing the Quake 3: Arena engine: Quote: By the end of the year. There are still a lot of higher priority things, but it is coming soon. Hopefully punkbuster will keep the source release from having any negative impact on the player community." fuente [linux-gamers.net]
  • Ya me imagino los clones

    (Puntos:2, Inspirado)
    por GeoX (3645) el Viernes, 06 Agosto de 2004, 17:03h (#334301)
    ( Última bitácora: Viernes, 17 Septiembre de 2004, 11:33h )
    Para cuando un TuxQuake? :)
    --

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    La boca de mi gato huele a comida de gato -- Ralf
  • He ahí el mejor sistema de negocio

    (Puntos:2, Interesante)
    por Kepper (9584) el Viernes, 06 Agosto de 2004, 17:21h (#334305)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Domingo, 20 Febrero de 2005, 22:43h )
    Al menos en mi opinión. Creas un software propietario, le sacas todas las ganancias que puedas y cuando ya no de más de si, lo liberas.
    --

    WTH...
  • Yo compraré Doom 3

    (Puntos:5, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Viernes, 06 Agosto de 2004, 17:25h (#334309)
    Si hay un juego que merece la pena comprar por lo que significa la compañía que lo crea es Doom 3.
    El juego ya lo tengo, porque me lo bajé desde eMule.

    Pero no comprarlo creo que me convertiría en un mentiroso. Siempre nos quejamos de lo malas que son las compañías y de su falta de escrúpulos. ID Software no es así.

    Creo que estos chicos se merecen todo el dinero que puedan conseguir. No solo han hecho un juego excelente, sino que además fueron los primeros en preparar sus juegos para que la comunidad hiciera mods. Además nos dejan su código fuente para que aprendamos y si queremos podamos hacer nuestros propios juegos, tanto para Windows como para ¡Linux!.

    Mensaje subliminal: ¡Compra Doom 3!

    Más de uno pensará que es una tontería comprar el juego si ya lo tienes bajado del eMule. Pero si te gusta y no lo compras lo único que haces es darle la razón a la SGAE. Y ya no recuerdo la última vez que tubieron razón. :)
    • Re:Yo compraré Doom 3

      (Puntos:4, Inspirado)
      por runlevel0 (1932) el Viernes, 06 Agosto de 2004, 20:24h (#334362)
      ( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
      100% de acuerdo en la primera parte. Lo pienso comprar.

      Yo siempre he pagado el software que me gusta: compro distros, incluso las Debian y dono aunque sea un ebro a los proyectos que me gustan.

      Tu post me ha hecho reflexionar sobre un detalle: En esto del software, igual que en el mundo de la música, muchas veces hay una fuerte carga subjetiva para con los creadores: Una actitud amigable para con el usuario puede ser una buena baza publicitaria, pocos robarían a un amigo, mientras que la misma persona puede no sentir escrúpulo alguno al 'liberarse' el Age of the Empires, o cualquier otro producto made in Gates, de la mula.

      Discrepo en el punto de la SGAE: Lo que les faltaba, embolsarse pasta a costa de la indústria el software, ese es terreno de la BSA.
      --

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      [ Padre ]
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • ¡Anticuado!

    (Puntos:1, FueraDeTema)
    por Andres_age (12730) <andres.age(ARROBA)gmail(PUNTO)com> el Viernes, 06 Agosto de 2004, 17:30h (#334312)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Sábado, 13 Octubre de 2007, 12:30h )
    ¿Para que queremos el código del cueik si ya tenemos el del jalf laif [barrapunto.com]?
    • Re:¡Anticuado! de karjona (Puntos:1) Viernes, 06 Agosto de 2004, 17:41h
      • Re:¡Anticuado! de pobrecito hablador (Puntos:2) Viernes, 06 Agosto de 2004, 18:25h
  • QDD nope

    (Puntos:2)
    por runlevel0 (1932) el Viernes, 06 Agosto de 2004, 20:15h (#334359)
    ( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
    Una quedada no, pero meterme en el servidor más cercano sí.

    Putada que la mierda tarjeta del portello (s3 prosavage DDR) no soporte aceleración, si no sí que estaría de PM quedar una peña.

    Pos ná, a cargarse monstruitos que ya toca.
    Aps, y ojo luego, que muchas veces se queda el PC hecho un asco con todos los trozos de carne pegados y los chorreones de sangre...
    --

    Se aceptan ideas y sugerencias para esta firma
  • motor grafico

    (Puntos:1)
    por pobrecito hablador el Viernes, 06 Agosto de 2004, 20:46h (#334365)
    Pues como hayan liberado bajo licencia 'GPL' el motor gráfico, creo que serán los inicios del software libre en el campo de los videojuegos a nivel de calidad comercial. Imaginar equipos de desarrollo a lo largo de todo el planeta creando 'mods' para el Quake .... y programadores aprendiendo de estos motores ...
    • Re:motor grafico

      (Puntos:5, Informativo)
      por kable_io (4653) el Sábado, 07 Agosto de 2004, 04:43h (#334468)

      Tu debes haberte perdido media pelicula.

      Te hare un resumen de lo acahecido hasta ahora.

      1. 1996: Id Software libera el codigo de Wolfstein3d.
      2. 1997:Id Software libera el codigo de Doom1 [idsoftware.com]. Esto provoca que una horda de seguidores de este mitico juego creen sus propias modificaciones, una de las mas notables doom-legacy [newdoom.com].
      3. 1999: Id Software libera el codigo fuente de Quake1 [idsoftware.com]. Una nueva Horda de seguidores hace de todo con este, una de las modificaciones mas impresionantes es tenebrae [sourceforge.net]
      4. 2001: Id Software libera el codigo de Quake2 [idsoftware.com].
      5. 2004: 3D Relalms libera el codigo de Duke Nukem 3d [3drealms.com] y de Rise of The Triad [3drealms.com].

      Viendo el panorama y la forma de actuar de Id Software era completamente previsible que liberaran tambien el codigo de quake3, asi como en un futuro el de doom3 (si no cambian mucho las cosas).

      Por otra parte ¿Piensas que la comunudad del software abierto se chupa el dedo? Hay muchos y muy buenos motores OpenSource como CrystalSpace3D [sourceforge.net] u Ogre [ogre3d.org], que incluso superan a muchos motores de "calidad comercial".

      [ Padre ]
    • Re:motor grafico de Tei (Puntos:1) Sábado, 07 Agosto de 2004, 15:09h
  • por saboteur (9697) el Sábado, 07 Agosto de 2004, 21:52h (#334818)
    ( http://www.saboteur.arrakis.es/ | Última bitácora: Martes, 25 Julio de 2006, 14:53h )
    Me estoy bajando la demo del farcry, a ver como es. Del Doom3 he visto la primera fase y es injugable en un Athlon 2400+, GeForceFX 5200, 512DDR... y con todos los efectos apagados y calidad lo más bajo posible.
    Si alguien lo ha probado con la misma tarjeta gráfica, que me de su opinión, para saber si es lo único que falla.
    Eso si, tenía una pinta muy buena, y los efectos acojonantes, pero habrá que esperar unos añitos a que se pueda jugar.

    Espero que el Farcry no pida tanto equipo. A ver si baja ya.
    --
    http://www.saboteur.arrakis.es
    [ Padre ]
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