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John Carmack anuncia que el código de Quake III será GPL "en una semana"
pobrecito hablador nos cuenta: «Leo en LinuxJuegos.com que John Carmack ha revelado en el QuakeCon 2005 que tras algunos retrasos Quake III está finalmente preparado para lanzar todo su código fuente bajo los términos de la GPL.
No dió una fecha exacta, pero estaba seguro de que podría ocurrir “en una semana”. Actualmente id software se está asegurando de que todo está correctamente licenciado y de que los archivos compilan correctamente. Cuando las comprobaciones hayan terminado se liberará el paquete entero. Sin embargo Carmack añadió que la liberación “no incluirá ningún material de Punkbuster”, la tecnología antitrampas utilizada por id en sus juegos. La compañía no quiere que todos conozcan los entresijos del programa que aleja a los tramposos de las partidas multijugador.
Carmack añadió que su objetivo es ver algún día a alguien producir un juego comercial, probablemente un juego budget, bajo la GPL. Le gustaría, por ejemplo, que alguien usara el código fuente de Quake III para completar su propio juego de acción 3D y lo vendiera con el código fuente incluido en el CD. Carmack también expresó su frustración con la gente que se vuelve hiperprotectiva con códigos que están muy basados en el trabajo de cualquier otro.»

El BFP
(Puntos:2)( http://aloriel.no-ip.org/ | Última bitácora: Martes, 19 Agosto de 2008, 06:18h )
"Sólo los muertos han visto el final de la guerra" (Platón)
A favor de "¡"
(Puntos:3, Troll)( Última bitácora: Jueves, 21 Septiembre de 2006, 07:19h )
John Carmack anuncia que el código de Quake III será GPL "en una semana"!
debería poner...
¡ John Carmack anuncia que el código de Quake III será GPL "en una semana" !
Un cordial saludo.
Muy bueno
(Puntos:1)( http://www.sleon.org/ )
http://www.sleon.org
El Freeze
(Puntos:1)( http://alidhaey.blogspot.com/ | Última bitácora: Domingo, 19 Diciembre de 2004, 01:01h )
Sin marrón, no hay diversión.
La Marca de un Pelusoide [blogspot.com]:D
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 05 Agosto de 2008, 14:28h )
A lo que iba... Si, Quake3 es muy buen motor. Es una Harley Davidson, da igual si dentro de 5 años estara anticuada, seguira siendo un motor de diseño de lujo. Especialmente para juegos multiplayer en internet, que creo es mas o menos lo que tiene mas gente para la mayor parte de la gente. Habria sido mejor que se liberara antes, pero es igual, disfrutaremos de la implementacion de Id Software, y la compararemos con los motores de Quake3 que se han echo desde el software libre (en los que se ha conseguido replicar casi todas las tecnologias de Quake3), y seguramente sera una gozada :D
]]]]><![CDATA[> fear teh dopefish!!
Urban Terror
(Puntos:1)arquitecturas infinitas
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Domingo, 12 Junio de 2005, 16:02h )
Kudos++ para Carmack
ya veremos
(Puntos:1)[soñando] quake III live
(Puntos:2)( Última bitácora: Jueves, 10 Agosto de 2006, 10:10h )
El OSP
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 30 Mayo de 2006, 12:48h )
Re:No está mal
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Re:No está mal
(Puntos:2)( http://aloriel.no-ip.org/ | Última bitácora: Martes, 19 Agosto de 2008, 06:18h )
Nota: si tu tarjeta te dejaba.
"Sólo los muertos han visto el final de la guerra" (Platón)
Re:Aprovechando el tema...
(Puntos:1)( http://bronch.wordpress.com/ )
"Seamos realistas, pidamos lo imposible" París, Mayo del 68
Re:Aprovechando el tema...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Jueves, 06 Abril de 2006, 22:32h )
Lo de la bajada de rendimiento con el wine(x), depende del juego en algunos sí la apreciarás y en otros puede que ganes algún frame.
Mis recomendaciones de shooters:
Enemy territory (FPS multiplayer - gratuito) Usa el motor del Castle of Wolfenstein, ambientado en la 2ª guerra mundial
http://www.happypenguin.org/show?Wo...emy%20Territ ory [happypenguin.org]
Enemy Territory Fortress (FPS multiplayer - gratuito) Mod del anterior, basado en el clasico Q3F, dos equipos y capturar bandera.
http://www.happypenguin.org/show?ET...y%20Fortress %29 [happypenguin.org]
True Combat: ELITE (FPS multiplayer - gratuito) Mod del Enemy territory, terroristas contra policías, muy realista, personalmente me gusta bastante más que el counter strike, estando aún en fase de desarrollo es perfectamente jugable.
http://www.happypenguin.org/show?Tr...mbat%3A%20EL ITE [happypenguin.org]
Doom III (FPS single/multiplayer - comercial)
http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/ [idsoftware.com]
Legends (FPS Multiplayer - gratuito) similar al tribes con amplios escenarios
http://www.happypenguin.org/show?Legends [happypenguin.org]
Nexuiz (FPS Multiplayer - Libre)
http://www.happypenguin.org/show?Nexuiz [happypenguin.org]
Quake 3 (FPS Multiplayer - comercial) de este ya estabamos hablando...
http://www.happypenguin.org/show?Quake%203%20Arena [happypenguin.org]
Hay muchos más pero no los voy a poner todos, por cierto seguro que tras la liberación del motor del quake 3 la cosa crece, buena noticia para los aficionados a los "shooters"
Re:No está mal
(Puntos:1)( http://www.proli.net/ )
Aissss
Re:Aprovechando el tema...
(Puntos:2)( http://www.jabberes.org/ )
¡Falso! el rendimiendo es equivalente en la mayoria de los juegos, en el resto puede ser superior o inferior, depende del juego aunque generalmente no es apreciable.
Como muestra yo he hecho funcionar half life en linux, instalado en un unico ordenador, dicho ordenador corria el servidor dedicado, el juego y servia los archivos a 4 ordenadores clientes para que jugaran sin instalarselo.
¿el resultado?, no solo iba mas rapido por fps sino que ademas el ping era mucho mas bajo (casi la mitad) que teniendo instalado el juego en los 5 ordenadores bajo windows.
¿curioso verdad?
durgeoble en GMAIL.COM y en YAHOO.ES
Re:Aprovechando el tema...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
Quizás el único famoso que falte sea el Half-Life ;)
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
Re:No está mal
(Puntos:1)Aún es un buen motor.
Re:John Carmack != valia autodidactas
(Puntos:2)( http://www.fsf.org/ | Última bitácora: Domingo, 09 Mayo de 2004, 05:32h )
Hay que pasan los examenes a base de copiar.
Lo que deberia primar es la calidad del trabajo que haces, no los titulos que puedas tener.
Software is like sex, it's better when it's free.
Re:Te falta mucho rodaje
(Puntos:3, Informativo)( http://www.fsf.org/ | Última bitácora: Domingo, 09 Mayo de 2004, 05:32h )
-Libertad de uso en el software. No tienes clausulas como "no puede usar este software para crear paginas que hablen mal de esta compañia"(frontpage)
-Libertad de compartirlo sin limites. Puedes entregar una copia a un amigo para que disfrute de ese programa sin infringir su licencia.
-Seguridad del codigo. Sabes que no contendra codigo malicioso, que te espie o reuna información tuya. ¿Alguien recuerda kazaa?
-Libertad de no depender de una empresa. Si el programador lo deja de mantener, habrá gente que lo pueda continuar donde este lo dejó. ¿Quien te mantendrá tu win98 ahora? ¿Y tu corel 7? ¿Que tal tu photoshop 5? Si, hay versiones nuevas, pero si la versión que tengo me ofrece todo lo que necesito de este software, ¿Porque tengo que pagar por uno nuevo? ¿te compras un coche y lo cambias al mes(por uno que solo tiene el volante de otro color) porque el fabricante te dice que no va a fabricar mas piezas?
-Seguridad de actualizaciónes rapidas. El parche o solución para cualquier problema grave estará mucho antes, pues puede hacerlo cualquiera que tenga conocimientos.
-Personalización del software. Puedes pagar por una versión personalizada de ese software, la cual puede hacerte cualquiera que tu desees. Pidele a M$ una versión personalizada de tu win a ver cuanto te sablan(sinceramente se reiran en tu cara y te diran que te jodas).
La razón no es no confiar en el SL, es otra.
Seguridad a traves de la ocultación. Si no se puede revisar el codigo cuesta mas encontrar fallos. Pero eso no significa que no se puedan encontrar. Encambio el beneficio es superior, pues se corrigen esos fallos con mayor rapidez.
Bueno, si quieres más solo piensa un poco.
PD: Lo que el software libre no puede dar a nadie es un cerebro para pensar.
Software is like sex, it's better when it's free.
Muchos juegos :)
(Puntos:1)( Última bitácora: Jueves, 18 Agosto de 2005, 20:34h )
en el año 2025...
(Puntos:2)( http://www.flickr.com/photos/png/ )
Para jugar a UT necesitarás linux/i386, windows, o MacOS 9.
Entonces entenderás lo de "Quake forever" :-)
Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.
Re:Te falta mucho rodaje
(Puntos:1)( http://greendragon.homelinux.org/~daniel/ | Última bitácora: Jueves, 30 Agosto de 2007, 17:43h )
Estamos siempre con lo mismo, "eres libre de implementarlo tu", claro, y si no soy desarrollador que me aporta el SL?? nada?? Por que confiar en desarrolladores libres en vez de en una empresa ?? el juego vale lo mismo no? :) Por lo tanto, mal argumento.
Si no eres programador, sacas el monedero y contratas a un programador, que podrá basarse en software libre y usar librerías libres. Así no tendrá que empezar de cero, trabajará menos y te costará menos. ¿Tan difícil es? GPL y comercial es compatible. Tú puedes pedirle a una empresa que te desarrolle un código bajo GPL. Muchas veces los el código desarrollos contratados acaba siendo propiedad del cliente, así que a la empresa le beneficia desarrollar GPL porque lo podrá usar en sus siguientes desarrollos GPL.
Dices que Punkbuster no puede ser GPL por motivos de seguridad, no me lo creo. Punkbuster no puede ser GPL porque esta mal hecho, y simplemente con ver el codigo se podria desarmar. Creo que han de existir ideas mejores para protegerse de tramposos que el actual punkbuster, que seguramente aparecerian si esa parte del codigo se abriese, pero es un riesgo muy grande para ID porque ... no confia en que asi sea, simplemente.
Punkbuster no puede ser GPL porque no está hecho para ser GPL. Si se liberara, en dos días tendrías miles de cheats y a id se le llenarían los servidores de Doom 3 (juego que todavía les renta) de cheaters. Además, tendría que hacer un nuevo Punkbuster para Quake 4 y sus siguientes juegos. Ya te han dicho que la única razón por la que id es libera los motores es porque alarga la vida del motor y no les cuesta ni les aporta nada, cosa que no es así al liberar Punkbuster.
Como te han dicho, si quieres implementar un sistema anti-cheat compatible con el modelo de software libre eres libre de hacerlo. No tengo ni idea de estos sistemas, pero puede ser que no sea muy difícil, que no funcione bien, o que haga falta DRM (toco madera). Quizá esta fuera una aplicación buena del DRM. Un código libre y que puedes desactivar controla que tu cliente sea igual que el cliente oficial. Aunque siempre podías cambiar ese código libre para que le dijera al servidor lo que a tí te de la gana. ¿Ves por qué Punkbuster no es libre? No sé cual es la solución, pero liberar Punkbuster no.
Por supuesto el software libre es muy seguro en todos los aspectos, como por ejemplo en aplicaciones financiaras. El problema con los juegos es que tu código puede mentir al servidor diciéndole que estás disparando hacia algún sitio cuando no es verdad (aimbots y cosas de esas) o puede hacer trampas y decirte dónde están los demás jugadores (generalmente se tiene esa información por motivos de ancho de banda). Un software financiero no puede mentirle al banco y decirle que quieres sacar un cantidad que no quieres sacar. El perjudicado serías tú. ¡Qué tontería de cheat! Ves, la seguridad en los juegos es distinta a la seguridad en el resto de aplicaciones.
Poco a poco en /. se va formando el portal belen, con Google, Firefox ... ahora ID Software ... que vendra luego?? y tu empresa??
¿Firefox es una empresa? ¡No jodas!, toda mi vida engañado.
Esto es España
(Puntos:2)( http://mipartido.blogspot.com/ )
Si el niño sabe jugar a futbol, tenis o gimnasia rítmica trabajada desde los 10 años. Y además se le pagan viajes por todo el mundo.
Que esto es España. Aquí no trabajan los niños excepto si es en el importantísimo campo del deporte de élite.
Me parece bien que no dejen trabajar a los niños. Pero a los FRIKIS como tu despectivamente los llamas también deberían darles viajes gratis a las conferencias de gnome o la Wikipedia. Regalarles ordenadores. Y hacer clases especiales.
En lugar de ello solo se financian a los tros FRIKIS. No paraque trabajen, sino para que aprendan. A niñas y niños que - oh dios mío - saben jugar con una pelota deberían dejarles jugar a la pelota, en el patio del colegio.
No te dejes engañar
Re:No entiendo
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Sábado, 01 Julio de 2006, 20:01h )
Un creador de videojuegos puede hacer su trabajo con código propietario, porque el mercado tiene incentivos para que publique por el modelo tradicional: código cerrado, cajas en estantes, etcétera. No digo que sea la mejor manera, la mayor parte de los videojuegos publicados convencionalmente ni siquiera recuperan lo invertido, pero es un mercado de masas. Y como ha demmostrado Valve con Half-Life 2, las masas compran incluso en c ondiciones deplorables (DRM abusivo, etcétera).
En el mundo del arte, quien encarga una obra (museo, institución) tiene un incentivo para que no tenga ningun tipo de cargas, y la propiedad intelectual restrictiva es una carga. El museo que quiera comprar o encargar una obra basada en un engine de videojuegos prefiere saber que mañana la puede mostrar sin pedir permiso a los propietarios del juego. Es lo que viene a decir el enlace de la noticia.
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Por el buen uso de la moderación positiva [barrapunto.com]
Re:Te falta mucho rodaje
(Puntos:2)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Pero si supieses algo de seguridad en sistemas distribuidos, sabrías que no se conoce ninguna manera de hacer lo que hace PB con seguridad pública.
¿Tienes algún enlace o algo que hable sobre el tema? Me parece muy raro esto que dices y que alguien confíe en la seguridad del lado del cliente mediante la oscuridad me parece más raro aún. Cualquiera con ganas puede hacer un proxy que modifique la comunicación entre el cliente y el servidor.
Siempre que el servidor valide, como media de prevención, que el código que se ejecuta desde el cliente no está alterado y no dé al cliente ningún dato futuro antes de tiempo, de forma que el cliente no pueda adelantarse con "información privilegiada", se pueden evitar las trampas o al menos minimizarlas.
El problema no es que sea código libre o no, si no que para que no haya saltos en el juego y que la experiencia de juego sea mejor y más fluida se envía información por adelantado e información que el cliente no debería saber, como información sobre alguien que está detrás de una pared o en otra habitación. Entonces el cliente puede trucar el código en caso de ser soft libre o poner un proxy que analice el tráfico de red y usar esos datos que un humano no usaría.
Es interesante el ensayo de Raymond sobre el tema [catb.org] que escribió cuando hicieron libre el Quake 1
En mi opinión si los juegos hubieran sido libres desde el principio y no se hubieran ocultado sus entresijos los diseñadores de los protocolos, hubieran tenido en cuenta muchos aspectos que no vieron o pasaron por alto. Es como los algoritmos de criptografía. Cuanto más abiertos, son más seguros porque aunque el atacante tenga toda la información sobre el algoritmo son (casi) invulnerables.
Sobre los bots que mejoran la puntería creo que es muy dificil controlarlos si se programan bien ¿Qué diferencia a un humano que apunta de forma increible de un algoritmo que apunta como ese humano?
Re:No entiendo (II)
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 06 Noviembre de 2006, 12:12h )
mankel: "Yo creo que los cartílagos de las orejas sirven (servían) para disipar calor"
Troll Aburrido
(Puntos:1)( http://blog.davidsm.com/ )
Antes los trolls al menos eran hasta divertidos, ahora se repiten :-(
Casi que configuro mi barrapunto para que vuelva a ignorar comentarios negativos... :-S
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Un blog [davidsm.com] mas...
Re:Carmack tu si que vales!!!
(Puntos:1)Quake 3 es el conjunto del código fuente y el "arte" paralelo a este. id Software sigue teniendo todos los derechos del arte (música, modelos, texturas, scripts para definir diversos eventos...) que hacen que Quake sea Quake.
Lo que se vende en la versión para móviles es una versión paralela a la liberada, que poco tendrá que ver con la de ordenador... aunque de todas formas, al ser él el autor puede hacer lo que quiera con las versiones posteriores del producto (pero siempre dejando las ya liberadas bajo GPL como GPL).
Nos da el código fuente para que nosotros nos hagamos nuestros propios juegos... no necesariamente tienen que ser versiones de "Quake". La imaginación/habilidad de la gente puede hacer que hasta se creen RPGs o juegos de carreras con el motor del Quake, sólo tenemos que esperar...
...y yo no puedo esperar más!!!
Saludos!!!