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Patentes de software en videojuegos
Ghede nos cuenta: «Hace unos meses leía en Gamasutra un artículo en el que se hablaba sobre la industria de los videojuegos y las patentes de software (requiere registro gratuito). En él, un abogado de patentes animaba a los desarrolladores de videojuegos a pantentar sus "innovaciones tecnológicas", ya que el mundo del desarrollo de videojuegos no tiene la costumbre de patentar (afortunadamente). El artículo estaba planteado en forma de "mito: desmitificación" acerca de los videojuegos y las patentes, por ejemplo: frente a "mi videojuego está basado en cosas viejas, no hay nada nuevo", que cualquier cambio que hayas hecho (una forma "novedosa" de mostrar la posición de un coche en un circuito, de mostrar el daño o implementar la aceleración) y que no aparezca en ningún juego antes, es un posible objeto de patente. En ese artículo hacía una pregunta a los lectores sobre qué pensaban acerca de las pantetes de software en videojuegos, el resultado fue que casi todos se oponían (es interesante leer las respuestas de unos y de otros). »
«Esto no pasaría de un simple tema de discusión si no fuera porque, como leo en Slashdot, Nintendo ha patentado un sistema de "salud mental" en los videojuegos. Cosas como alucinaciones visuales y auditivas, y la alteración del control del personaje, todo en función de un "nivel de locura" variable, ya no se podrán implementar en ningún videojuego sin pagar regalías a Nintendo (eso si Nintendo quiere permitirlo).
A lo largo de su historia, Nintendo ha sentado muchos precedentes en el mundo de los videojuegos, y parece que quiere seguir en ello pero esta vez para mal. Me pregunto qué habría pasado si Carmack hubiera patentado los "First Person Shooter" y hubiese bloqueado su desarrollo.»
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No lo digais muy alto...
(Puntos:3, Informativo)Locura
(Puntos:1, Informativo)En fín, chorradas, hijoputas, cabrones.
Eternal Darkness
(Puntos:3, Interesante)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
PD: para el que no lo haya jugado, Eternal Darkness es un juego muy bueno.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
Pues como ejemplo...
(Puntos:1)Abriendo nuevos mercados
(Puntos:1)( http://alidhaey.blogspot.com/ | Última bitácora: Domingo, 19 Diciembre de 2004, 01:01h )
Sin marrón, no hay diversión.
La Marca de un Pelusoide [blogspot.com]Salud mental en videojuegos
(Puntos:2, Inspirado)( http://localhost/ )
Patentes y videojuegos
(Puntos:2)( http://www.davidarcos.net/ | Última bitácora: Sábado, 09 Diciembre de 2006, 15:25h )
O sea, que desde hace tiempo vivimos restricciones que hacen "empeorar" a los juegos actuales.
Otra "megaidea" del lobby-pro-patentes (¿cuanto pagaron por el artículo de gamasutra?) es el blog Patent Arcade [patentarcade.com]. Alerta para mentes sensibles: es descaradamente pro-patentes, propiedad intelectual [gnu.org], etc, es un blog creado por Microsoft para promocionar... "su negocio".
Y por último añadir el link a la noticia de Slashdot: Are Video Game Patents Next? [slashdot.org], del 1 de Junio. "Will this be the real end of innovation in videogames?"
Hic sunt trolls [davidarcos.net]
Bola de nieve
(Puntos:2, Inspirado)( http://thef1circus.com/ )
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thef1circus [thef1circus.com]
Patente mas famosa de los videojuegos
(Puntos:1, Informativo)Esta la que oido como ejemplo de patentes de software en multitud de conferencias y por parte de multitud de conferenciantes, creo que incluso hasta Barahona en una conferencia hace un par de años tambien puso como ejemplo la patente de LucasArt en referente a las aventuras graficas 2D, (haber si me explico bien) de que si pones el raton encima de un objeto que se ilumine o destaque y puedas interaccionar con el.
Hijos de puta.
(Puntos:5, Inspirado)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Jueves, 09 Diciembre de 2010, 21:59h )
Se que en el mundo hay tanta avaricia, que un poco mas no se nota, pero en algun sitio debemos poner el limite, y a mi me parece que formas de expresar un arte es demasiado. ¿Porque no patentar tambien los retratos o las naturalezas muertos? ¿Y patentar la estructura "presentacion - nudo - desenlace"? ¿Que tal patantar el argumento "chico conoce a chica"?. Podriamos patentar el formato novela, y los paredos, los haikus y la forma en que una muchacha suspira.
La cultura es de todos, y hay un monton de hijos de puta que se quieren apoderar de ella. En siglos pasados fueron los indigenas los que fueron expulsados de sus tierras, y ahora son cuatro hijos de puta ejecutivos y abogados los avariciosos que quieren echarnos de lo que es nuestro. Nos llega el turno de defendernos o quedar condenados a vivir en "reservas".
Ni puta idea
(Puntos:2, Divertido)Qué habría pasado
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/tags/restalman | Última bitácora: Miércoles, 24 Noviembre de 2010, 22:39h )
¿Que habrían tenido que pensar en otros tipos de juegos originales en vez de copiar y copiar el mismo concepto?
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Waxing pessimistic is one of the easiest ways to masquerade as wise, Alvin y Heidi Toffler.
peor para los desarrolladores
(Puntos:2, Inspirado)( http://www.atariware.cl/ )
Atariware > El sitio de los 800 XL
a donde hemos llegado....
(Puntos:1)( http://holygrial.blogspot.com/ )