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Patentes de software en videojuegos

editada por Candyman el 31 de Agosto 2005, 11:08h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. otra-aberración-más
Ghede nos cuenta: «Hace unos meses leía en Gamasutra un artículo en el que se hablaba sobre la industria de los videojuegos y las patentes de software (requiere registro gratuito). En él, un abogado de patentes animaba a los desarrolladores de videojuegos a pantentar sus "innovaciones tecnológicas", ya que el mundo del desarrollo de videojuegos no tiene la costumbre de patentar (afortunadamente). El artículo estaba planteado en forma de "mito: desmitificación" acerca de los videojuegos y las patentes, por ejemplo: frente a "mi videojuego está basado en cosas viejas, no hay nada nuevo", que cualquier cambio que hayas hecho (una forma "novedosa" de mostrar la posición de un coche en un circuito, de mostrar el daño o implementar la aceleración) y que no aparezca en ningún juego antes, es un posible objeto de patente. En ese artículo hacía una pregunta a los lectores sobre qué pensaban acerca de las pantetes de software en videojuegos, el resultado fue que casi todos se oponían (es interesante leer las respuestas de unos y de otros). »
«Esto no pasaría de un simple tema de discusión si no fuera porque, como leo en Slashdot, Nintendo ha patentado un sistema de "salud mental" en los videojuegos. Cosas como alucinaciones visuales y auditivas, y la alteración del control del personaje, todo en función de un "nivel de locura" variable, ya no se podrán implementar en ningún videojuego sin pagar regalías a Nintendo (eso si Nintendo quiere permitirlo).

A lo largo de su historia, Nintendo ha sentado muchos precedentes en el mundo de los videojuegos, y parece que quiere seguir en ello pero esta vez para mal. Me pregunto qué habría pasado si Carmack hubiera patentado los "First Person Shooter" y hubiese bloqueado su desarrollo.»

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  • No lo digais muy alto...

    (Puntos:3, Informativo)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 11:19h (#583557)
    ...pero no requiere registro. Desactivad javascript y ya está.
  • Locura

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 11:30h (#583575)
    Pues en eso estoy casi seguro que a lo mejor quizás existe precedente. Recuerdo haber jugado a algún juego hace muchos, pero que muchos años (quizá en un MSX incluso), en el que si cogías no-se-qué pq estaba envenenado los cursores funcionaban al revés hasta que se pasaba el efecto.

    En fín, chorradas, hijoputas, cabrones.
    • Re:Locura de pobrecito hablador (Puntos:1) Miércoles, 31 Agosto de 2005, 12:02h
      • Re:Locura de Parufito (Puntos:3) Miércoles, 31 Agosto de 2005, 13:24h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
    • Re:Locura de txeyen (Puntos:2) Miércoles, 31 Agosto de 2005, 12:02h
      • Re:Locura de Dan Netwalker (Puntos:2) Miércoles, 31 Agosto de 2005, 14:10h
        • Re:Locura de Observer (Puntos:2) Miércoles, 31 Agosto de 2005, 18:01h
    • Re:Locura de Munitis (Puntos:1) Miércoles, 31 Agosto de 2005, 12:44h
    • Re:Locura de elac (Puntos:1) Miércoles, 31 Agosto de 2005, 22:03h
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Eternal Darkness

    (Puntos:3, Interesante)
    por pezezin (11919) <pezezin64NO@SPAMyahoo.es> el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 11:33h (#583583)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
    Como ya comentaban en Slashdot, Nintendo solicitó la patente en el año 2000, y dos años después lanzó al mercado el juego Eternal Darkness que implementa exactamente el sistema de locura que describe la patente. Por lo tanto, parece que la patente está pensada para proteger ese juego en concreto.

    PD: para el que no lo haya jugado, Eternal Darkness es un juego muy bueno.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

  • por kinocho (14968) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 11:48h (#583599)
    Ahora mismo recuerdo que en los primeros tiempos, el commodore C64 ya permitia jugar a un pequeño juego mientras se cargaba el juego principal en cinta, pero que gracias a una patonto (lo siento, no recuerdo el nombre de la compañia) prohibieron implementar eso en cualquier otro sitio. Un gran avance sin duda.
  • por alidhaey (7538) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 12:09h (#583630)
    ( http://alidhaey.blogspot.com/ | Última bitácora: Domingo, 19 Diciembre de 2004, 01:01h )
    No tienen suficiente con los pleitos normales que buscan tambien extender su dominio e influencia a todos lados.
    --

    Sin marrón, no hay diversión.

    La Marca de un Pelusoide [blogspot.com]
  • Salud mental en videojuegos

    (Puntos:2, Inspirado)
    por Nibble (805) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 12:12h (#583636)
    ( http://localhost/ )
    Como mínimo se me ocurre un caso anterior de arte previo para la patente de Nintendo, la alucinación [everything2.com] en Nethack [nethack.org]. Para muchos uno de los mejores juegos de la historia ¡creado hace mas de 20 años!. Es increible como engancha el jodio :)
  • por DZPM (18824) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 12:32h (#583657)
    ( http://www.davidarcos.net/ | Última bitácora: Sábado, 09 Diciembre de 2006, 15:25h )
    Desde hace tiempo han existido patentes en los videojuegos. Según el A Gamer's Manifesto [pointlesswasteoftime.com], (15. Stop the Short-Sighted Business Bullshit):
    Patents. Did you know there's a patent held by some microscopic software company on spherical camera controls in realtime 3D, and they're starting to level lawsuits against EVERYONE? Did you ever wonder what happened to force feedback, controllers that push your hands around so you can feel the action in the game as well as see it (we're talking real force feedback, not controllers that vibrate like pagers)? Somebody has a patent, that's what. Did you know you can't have mini-games during a loading screen because of patent law?

    O sea, que desde hace tiempo vivimos restricciones que hacen "empeorar" a los juegos actuales.

    Otra "megaidea" del lobby-pro-patentes (¿cuanto pagaron por el artículo de gamasutra?) es el blog Patent Arcade [patentarcade.com]. Alerta para mentes sensibles: es descaradamente pro-patentes, propiedad intelectual [gnu.org], etc, es un blog creado por Microsoft para promocionar... "su negocio".

    Y por último añadir el link a la noticia de Slashdot: Are Video Game Patents Next? [slashdot.org], del 1 de Junio. "Will this be the real end of innovation in videogames?"
    --
    Hic sunt trolls [davidarcos.net]
  • Bola de nieve

    (Puntos:2, Inspirado)
    por enhiro (16890) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 12:49h (#583667)
    ( http://thef1circus.com/ )
    Personalmente, lo que me preocupa de esto, es el efecto bola de nieve que se puede producir. Un abogado oportunista anima a patentar, diciendo las chorradas de siempre sobre fomento de la creatividad, innovación etc..., cuando en realidad en lo que está pensando es en $$$$$, no se si me explico. Convence a algunos, que pantetan lo suyo y lo de varias empresas pequeñas que tendrán dificil soportar el pleito para hacerlas ilicitas. Ante el percal, otras empresas comienzan a blindarse con patentes... y al final ya la hemos liado.
    --

    __
    thef1circus [thef1circus.com]
  • Patente mas famosa de los videojuegos

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 13:41h (#583707)
    Bueno no se si sere el primero en decirla, pero a parte de la conocida de $ony que impide a los demas desarrolladores crear minijuegos mientras carga el juego principal.
    Esta la que oido como ejemplo de patentes de software en multitud de conferencias y por parte de multitud de conferenciantes, creo que incluso hasta Barahona en una conferencia hace un par de años tambien puso como ejemplo la patente de LucasArt en referente a las aventuras graficas 2D, (haber si me explico bien) de que si pones el raton encima de un objeto que se ilumine o destaque y puedas interaccionar con el.
  • Hijos de puta.

    (Puntos:5, Inspirado)
    por Tei (4535) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 14:05h (#583726)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Jueves, 09 Diciembre de 2010, 21:59h )
    Pues yo creo que quien patenta una forma de hacer un videojuego, por ejemplo minijuegos durante una fase de carga, es un grandisimo hijo de la gran puta, y deberia ser exterminado.

    Se que en el mundo hay tanta avaricia, que un poco mas no se nota, pero en algun sitio debemos poner el limite, y a mi me parece que formas de expresar un arte es demasiado. ¿Porque no patentar tambien los retratos o las naturalezas muertos? ¿Y patentar la estructura "presentacion - nudo - desenlace"? ¿Que tal patantar el argumento "chico conoce a chica"?. Podriamos patentar el formato novela, y los paredos, los haikus y la forma en que una muchacha suspira.

    La cultura es de todos, y hay un monton de hijos de puta que se quieren apoderar de ella. En siglos pasados fueron los indigenas los que fueron expulsados de sus tierras, y ahora son cuatro hijos de puta ejecutivos y abogados los avariciosos que quieren echarnos de lo que es nuestro. Nos llega el turno de defendernos o quedar condenados a vivir en "reservas".
  • Ni puta idea

    (Puntos:2, Divertido)
    por codelair (11869) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 14:54h (#583787)
    ... mejor que minijuegos mientras se carga el juego, yo voy a patentar minijuegos mientras compila mi proyecto de Java... :-D
  • Qué habría pasado

    (Puntos:2)
    por Ricardo Estalmán (102) el Miércoles, 31 Agosto de 2005, 23:04h (#584091)
    ( http://barrapunto.com/tags/restalman | Última bitácora: Miércoles, 24 Noviembre de 2010, 22:39h )
    Me pregunto qué habría pasado si Carmack hubiera patentado los "First Person Shooter" y hubiese bloqueado su desarrollo.»

    ¿Que habrían tenido que pensar en otros tipos de juegos originales en vez de copiar y copiar el mismo concepto?
    --

    __
    Waxing pessimistic is one of the easiest ways to masquerade as wise, Alvin y Heidi Toffler.
  • peor para los desarrolladores

    (Puntos:2, Inspirado)
    por Zybex (14999) el Jueves, 01 Septiembre de 2005, 06:11h (#584175)
    ( http://www.atariware.cl/ )
    Si para alguien comun y corriente es dificil lanzar un juego con fines comerciales a estas alturas, depsues de esto lo matan. Perdemos todos, jugadores, programadores, testers, magazines, etc... Y siempre gana el mismo, por supuesto, la casa.
    --

    Atariware > El sitio de los 800 XL
  • por HolyGrail (17693) el Jueves, 01 Septiembre de 2005, 10:05h (#584352)
    ( http://holygrial.blogspot.com/ )
    Todo esto es absurdo. Solo espero que a los jueces les parezca tan absurdo como a mi. O al menos lo suficientemente absurdo como para que el sentido comun pese mas que los sobornos o intereses comerciales.
  • 2 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.