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El próximo lenguaje de programación para videojuegos

editada por Candyman el 07 de Abril 2007, 14:19h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. lenguajes-funcionales-con-efectos-secundarios
Gracias a Lambda the Ultimate leo una presentación de Tim Sweeney sobre el próximo lenguaje de programación, basado en las necesidades del equipo que programa el motor de juegos Unreal: en su código, el 90% de los enteros se usan para indexar arrays y casi toda la simulación numérica es código funcional (y ese código se lleva la mitad de las líneas de código y el 90% de los ciclos de CPU). Sweeny propone varias soluciones para mejorar el rendimiento, la modularidad, la fiabilidad y la concurrencia en los programas. Una de las soluciones pasa por un sistema de tipos que "arregle" los números enteros, pero también sugiere aportar a los lenguajes procedurales estilo C++ algunas características de los lenguajes funcionales como Haskell.

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