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Nintendo patenta un sistema portátil con detección de movimiento

editada por Yonderboy el 08 de Agosto 2007, 09:39h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. pasando-del-arte-previo
clio5mil nos cuenta: «Nintendo ha patentado un sistema de detección de movimiento para consolas portátiles. Hay quien dice que esto ya existía, en un juego para GameBoyAdvance llamado "Yoshi's Universal Gravitation" y como homebrew para DS con el nombre "DS Motion Card". ¿Por qué las compañías se vuelven locas patentando cosas ya existentes?» Algunos detalles más. Ya se habló de esta patente cuando se solicitó hace más de un año. El problema no es que las empresas soliciten patentes triviales o de cosas ya existentes (con fines defensivos o no), sino que las oficinas de patentes no investiguen el arte previo y las acepten.

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  • por esr1979 (32392) el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 10:03h (#942514)
    ( http://esr1979.blogspot.com/ )
    Teléfono móvil con sensor de movimiento. [xataka.com]

    Y digo yo que una consola portátil y un móvil, conceptualmente se llevan bastante poco.
    --
    esr1979 [blogspot.com]
  • Patent Sharks

    (Puntos:2)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 10:36h (#942529)
    ( http://www.traperware.com/ )
    En mi opinión muchas veces las grandes compañías patentan algunas cosas no con ánimo de utilizar la patente judicialmente, sino para defenderse, es decir, para que empresas pequeñas no las demanden por cosas que han investigado ellos en sus laboratorios sin saber siquiera que existía una empresa con esa patente, como ejemplo la empresa que demandó a Microsoft, Sony y Nintendo [barrapunto.com] por tener mandos inalámbricos y en cambio Nintendo no ha tomado medidas contra Sony por su Sixaxis.
  • Se me ocurre...

    (Puntos:1)
    por opqa (12123) el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 10:41h (#942531)
    Una idea para un juego que use esa tecnología. La cosa sería, un juego de conducción, consola tipo PSP (en cuanto a forma externa. La propia consola podría simular ser el volante del coche, y el contenido de la pantalla podría rotar de forma que permanezca vertical independientemente de cuanto inclinemos la consola (giremos el volante), si además le añadimos algún sistema de vibración que genere fuerzas contrarial al giro, la sensación podría ser bastante real para tratarse de una consola portátil. ¿que os parece?
  • Emm

    (Puntos:3, Inspirado)
    por Gran Quesote (34239) el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 10:53h (#942539)
    ( Última bitácora: Miércoles, 05 Septiembre de 2007, 05:18h )

    Hay quien dice que esto ya existía, en un juego para GameBoyAdvance llamado "Yoshi's Universal Gravitation"
    ¿Y ese juego no es de Nintendo?
    --

    ¡Cuidado sé HTML!
    • Re:Emm de tomman (Puntos:2) Miércoles, 08 Agosto de 2007, 14:47h
      • Re:Emm de tomman (Puntos:3) Miércoles, 08 Agosto de 2007, 15:24h
      • Re:Emm de rafanpiro (Puntos:1) Jueves, 09 Agosto de 2007, 07:27h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Respuestas

    (Puntos:2)
    por Tangarallo (7778) el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 11:14h (#942551)
    ( http://tangarallo.cjb.net/ )

    ¿Por qué las compañías se vuelven locas patentando cosas ya existentes?

    Porque son mecanismos de detección distintos, alguien puede patentar un sistema de transporte terrestre llamado bicicleta y otro podría patentar algo llamado coche. Sirven para lo mismo pero son tecnologías distintas.

    ¿Por qué las compañías se vuelven locas

    patentando cosas ya existentes?

    El problema no es que las empresas soliciten patentes triviales o de cosas ya existentes (con fines defensivos o no), sino que las oficinas de patentes no investiguen el arte previo y las acepten

    Esto es basicamente porque es imposible por cada patente verificar todo el estado del arte previo en la historia de la humanidad, quien hiciese esto sería un Dios :-)

    El tema de las patentes funciona que si dos empresas desarrollan un mismo sistema, las dos lo patentan y si algún día es necesario llegar a los tribunales, el que tenga la patente más antigüa gana.

    • Re:Respuestas de krollspell (Puntos:2) Miércoles, 08 Agosto de 2007, 11:44h
    • Re:Respuestas de arivero (Puntos:3) Miércoles, 08 Agosto de 2007, 15:22h
  • Re:

    (Puntos:1)
    por areneros (15489) el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 11:17h (#942554)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 06 Noviembre de 2006, 12:12h )
    No se yo si esta noticia le le hará mucha gracia a este tío [youtube.com]
    --
    mankel: "Yo creo que los cartílagos de las orejas sirven (servían) para disipar calor"
  • por Dasnielow (34137) el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 11:37h (#942566)
    Y este sistema que patentaron es para la Nintendo Ds que aunque sean compatibles, no significa que el sistema de Yoshi se pueda utilizar en juegos de Ds (Cosa que solo fue para ese juego ese sistema de deteccion). Puede ser que saquen un adaptador que haga que cualquier juego que se ponga con ese adaptador tenga la funcion de sensor de movimiento, estaria chulo... aunque me da que va a ser un sistema que se meta en el cartucho que lo requiera y a pagar mas por llevar ese sistema :(.
  • Re:Discrepo

    (Puntos:2)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Miércoles, 08 Agosto de 2007, 18:41h (#942779)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Yo creo que con un modelo de implementación obligada ya muchos se echarían atrás.

    [ Padre ]
  • Re:Discrepo

    (Puntos:1)
    por bugmenot (27209) el Jueves, 09 Agosto de 2007, 02:51h (#942905)

    Quizás lo que necesitamos es un sistema de licencias obligatorias, que el patentador no pueda negarse a licenciar la tecnología.
    ¿Qué diferencia hay entre?:
    1. No te licencio mi patente
    2. Te la licencio por tropocientos absurdillones de dólares, tu primogénito y derecho de pernada con tu mujer a perpetuidad
    [ Padre ]
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