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OpenGL 3, anunciado oficialmente

editada por Yonderboy el 11 de Agosto 2007, 12:18h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. especificaciones-estándar
doctordriver nos cuenta: «OpenGL ARB anunció oficialmente la tercera versión de OpenGL el 8 de agosto de 2007 en el BOF de Siggraph en San Diego, California. OpenGL 3 es el nombre que tendrá esta API que proporcionará un gran aumento de eficacia con respecto a su antecesora y representa un gran esfuerzo de la industria. Esta especificación podría estar disponible para finales de septiembre después de una reunión pendiente a finales de agosto del OpenGL ARB y después del período obligatorio de aprobación por parte de Khronos de 30 días. Más detalles de las presentaciones en el BOF de OpenGL.»

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  • Que bien

    (Puntos:2, Informativo)
    por foton (17398) el Sábado, 11 Agosto de 2007, 12:32h (#943939)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 17 Julio de 2007, 16:33h )
    Buena noticia, que además coincide con el lanzamiento de DirectX 10.1 [theinquirer.es] , donde las nuevas y caras tarjetas gráficas no pueden hacerlo funcionar, para desesperación de gamers y demás xD.

  • No está mal

    (Puntos:5, Interesante)
    por pobrecito hablador el Sábado, 11 Agosto de 2007, 17:08h (#944013)
    Parece que van a meterle un buen repaso al API eliminando todas las antiguas llamadas que se han quedado desfasadas con todo el asunto de los buffers objects y los shaders. Además parece que lo quieren dejar preparado por si en un futuro llegasen "raster op. shaders" y "primitive shaders".

    Además han integrado el cgFX de NVidia dentro de OpenGL (se llamará glFX), que lo cierto es que es un framework de efectos muy bueno.

    Parece que han cogido una buena dirección y en lugar de limitarse a añadir una nueva capa encima de la especificación anterior, han empezado a limpiar las cosas que ya no tienen mucho sentido del OpenGL original (fuera evaluadores, selection y accumulation buffers, el glBegin() y glEnd(), los vertex arrays en memoria principal y las etapas fijas de T&L y texturas). También han revisado el modelo de objetos para hacerlo más homogéneo (empezaba a desmandarse) que no está de más.

    En resumen, a mi me parece una muy buena iniciativa.
  • ¿Lo usará Leopard?

    (Puntos:1, Interesante)
    por GRiFuS (20176) el Sábado, 11 Agosto de 2007, 23:08h (#944085)
    Mac OS X usa parte de OpenGL... ¿usará Leopard (Mac OS X 10.5) este OpenGL 3?
  • Re:no es lo mismo

    (Puntos:4, Informativo)
    por pobrecito hablador el Sábado, 11 Agosto de 2007, 21:20h (#944064)
    Eficacia= tener la capacidad de hacer algo
    eficiencia= tener la capacidad de hacer algo ahorrando recursos/esfuerzo/dinero/tiempo/lo que quieras

    una pala es igual de eficaz que una excavadora para coger tierra de un montón, pero la excavadora lo hace de forma más eficiente.
    [ Padre ]
  • OpenGL ya es un estándar abierto y el 3.0 lo será también. Definir el estándar OpenGL 3.0 no quiere decir que haya una implementación del mismo. Cualquiera puede implementar el estándar como quiera, como software de código abierto o como software propietario.
    [ Padre ]
    • Re:Bien pero... de kolmogorov (Puntos:2) Domingo, 12 Agosto de 2007, 17:02h
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Re:Bien pero...

    (Puntos:1)
    por rvalles (9075) <rvalles arrofa e ... ene u funto org> el Domingo, 12 Agosto de 2007, 12:00h (#944170)
    Desde el release hace pocas semanas de Mesa 7.0.0, mesa implementa OpenGL 2.0.
    [ Padre ]
  • 3 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.