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Un superordenador hecho con consolas PS3
fmfnet nos cuenta: «Cuando el profesor Gaurav Khanna, del Departamento de Astrofísica de la Universidad de Massachusetts, inició su proyecto de investigación (el estudio de las ondas gravitacionales) se encontró con un problema inesperado: el elevado coste de alquilar tiempo de proceso en un superordenador. Así, el profesor descubrió que por menos de lo que le costaba el alquiler podía comprarse consolas PS3 suficientes como para crearse el mismo su propio superordenador.
Y dicho y hecho: se construyó un superordenador formado por ocho consolas PS3 en el que está ejecutando el programa de simulación. Según sus cálculos, este clúster de consolas tiene un rendimiento equivalente al de 200 procesadores de superordenador.»
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Supercomputación con tarjetas gráficas 41 comentarios
fmfnet nos cuenta: «Un equipo de investigadores belga ha creado un superordenador a partir de un PC con cuatro tarjetas gráficas GeForce 9800GX2.
No cabe duda de que estamos en la era de los videojuegos; si ya vimos un superordenador basado en consolas PS3, ahora le toca el turno a los superordenadores basados en NVidia.
La potencia de cálculo de este PC se estima equivale a 300 Core Duo a 2,4Ghz, gracias a sus 8 GPUs (cada tarjeta incluye dos GPUs). De hecho, los investigadores han comprobado que su PC supera en velocidad de cálculo al superordenador de su universidad, una máquina con 256 procesadores Opteron de doble núcleo.»
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No sé
(Puntos:1)( http://www.luisdigital.com/ | Última bitácora: Miércoles, 25 Noviembre de 2009, 03:44h )
Y es que hoy no es cosa del otro mundo, precisamente ese es parte del problema actual del consumo de energía en PCs que se usan para chatear, pero con una potencia para realizar operaciones avanzadas, rozando el nivel de super-computadoras.
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Cambiar "el mismo" por "él mismo" y luego dicen que escribo mal.
La verdad es menos creíble que la mentira. 08:22 A.M. - 04/08/01 No dejes que una mancha oscurezca tu vida.
No es el primero
(Puntos:3, Informativo)http://moss.csc.ncsu.edu/~mueller/cluster/ps3/coe
http://www.sciencedaily.com/releases/2007/03/0703
Ventas
(Puntos:4, Divertido)A ver jefe...
(Puntos:1)( http://www.programacionjuegos.net/ | Última bitácora: Miércoles, 14 Febrero de 2007, 14:50h )
Comorr
(Puntos:1)( http://kabish.wordpress.com/ | Última bitácora: Miércoles, 30 Mayo de 2007, 21:54h )
El pelopódromo http://kabish.wordpress.com
Nuevo nicho de mercado
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
Supongo que este tío habrá hecho bien sus deberes y como siempre se ha dicho ha VECTORIZADO su software para aprovechar los 7 SPEs. Ya que un simple --target=CELL no creo que le diera mucho mas rendimiento del que pudiera haber obtenido con un cluster de Core Duos a un precio mas asequible aun.
SinMan @ TraperWare vaya historias [traperware.com]
¡¡¡SORPRESA!!!
(Puntos:1, Informativo)http://www.terrasoftsolutions.com/store/index.php
El precio es absolutamente brutal. Tenía entendido que la distribución LINUX PS3 no era libre, pero esto...
SDK o Linux?
(Puntos:1)No entiendo del todo la noticia, él reescribió el código para correr en cell, debemos entender que lo paso al SDK de sony? o lo manipulo para trabajar con CELL bajo linux? que de hecho creo que esta capado el acceso a este en modo Linux (al igual que el modo aceleración gráfica), corregidme si me equivoco, al menos era así al principio... pero lo mejor de todo es que compró ya la recién estrenada versión de 40GB a 399$!!! (según el calculo eso sale) y eso quiere decir que no va a tener retro para PS2!!! todo el trabajo de antiguos clústers no lo va a poder aprovechar.
lol, tag de humor por favor!
er cluster
(Puntos:1)( http://directorio-abierto.freehostia.com/ )
Calculo de potencia superior a 1 Tflop............
YellowDog Linux instalao................
Librerias CELL opcionales...............
21500 $............... bueno, para educacion e instituciones se estudiara que salga mas barato.....
Y todo para despues terminar recompilando el tux-racer.
por cierto, ya de paso, hoygan, que alguien me pase el qbasic pa la game boy por privi.
En busca de la ciencia [freehostia.com]
Matadlo
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/tags/restalman | Última bitácora: Jueves, 25 Junio de 2009, 23:56h )
__
Waxing pessimistic is one of the easiest ways to masquerade as wise, Alvin y Heidi Toffler.
¿Vosotros habéis visto lo que cuesta la
(Puntos:2)( http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mu01/guerraSoftware.html | Última bitácora: Jueves, 27 Agosto de 2009, 11:15h )
Gdado dice roller [sourceforge.net]
Yo habría montado el cluster con 8 Wiis
(Puntos:2)( http://nachoproy.wordpress.com/ | Última bitácora: Jueves, 02 Marzo de 2006, 15:44h )
Empty your mind. Be formless, shapeless. Like freedom. You put GNU/Linux into a bottle and it becomes the bottle. You pu
FOLDING@HOME
(Puntos:1)si quereis mas info de PS3 en F@H:
http://folding.stanford.edu/English/FAQ-PS3 [stanford.edu]
Ya tardaban en "arrejuntarlas" para que las CPU's pudieran ir en paralelo...
¡Always Look On the Bright Side of Life! Ti tú tituti tuti tú!
Re:¿SONY se las vendió?¡Qué pe
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
SinMan @ TraperWare vaya historias [traperware.com]
Re:PS2
(Puntos:5, Divertido)( http://barrapunto.com/ )
Re:Necesitaríamos más información
(Puntos:3, Informativo)( http://www.traperware.com/ )
Te pongo el ejemplo de OpenGL. Cómo una GPU con unos pocos cientos de MHz puede aplastar a una CPU de 2.4GHz, pues sencillamente porque está optimizada para esos cálculos y a su vez OpenGL esta optimizado para esa arquitectura.
Si tu no reescribes el código para la arquitectura CELL el compilador simplemente las preparara para usar el set de instrucciones de CELL, pero jamas optimizara tanto el código como podría hacer el programador.
Volviendo al ejemplo de antes, rotar un cubo 3D en pantalla con un programa escrito en C sin usar OpenGL, seguramente te diera el mismo o menos rendimiento si lo compilases para utilizar las instrucciones de la GPU, porque no estaría optimizado para ese tipo de cálculos.
SinMan @ TraperWare vaya historias [traperware.com]
Re:Compilador
(Puntos:2, Informativo)( http://www.tecno-servicio.com/ | Última bitácora: Jueves, 29 Mayo de 2008, 09:54h )
Básicamente el procesador de la PS3 tiene un procesador de propósito general (dual-core PowerPC®-based element) llamado PPE - Power Processing Element y 8 procesadores vectoriales llamados SPE - Synergistic Processing Elements
La forma de programar es utilizar el PPE para gestinar los SPE y correr cada proceso en un SPE mediante un hilo. El PPE manda los procesos a cada SPE y recoge los resultados.
Para compilar necesitas crear los objetos para los SPE y linkarlo con el programa para la PPE y la SDK de IBM.
No parece muy complejo, de hecho en el departamento de mi universidad nos estamos planteando comprar alguna para probar.
Está claro que con una PS3 tienes la potencia de cálculo más barata del mercado.
Re:Se le pasa a la gente la rosca
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 01 Agosto de 2006, 23:56h )
Los Cell Blade más modestos que se compran integran dos Cell BE y cuestan $10000 (IBM BladeCenter QS21, comprarlo al partner "Mercury Computer Systems" tiene un precio similar) con una potencia de 820 giga flops
La Play3 cuesta 400 euros y aunque esté capada a 6 de los 8 SPE (cores del Cell), una configuración en cluster de 5 play3 sobrepasa con mucho la capacidad del Blade a una quinta parte de su precio. Haciendo cuentas es mucho más barato llegar a 10 TF comprando consolas que Blades. El rollo de siempre: las consolas están subvencionadas y el dinero se hace en los juegos.
Otra cosa distinta es si se es capaz de aprovechar todos los SPE en la play sin firmar el código, es decir, bajo el hypervisor que tiene en Linux. Porque si tienes que hacerte con un carísimo SDK, entonces mejor los Blade. Pero la idea no es mala, ni me parece especialmente frívola en un departamento de una universidad en comparación a otras cosas que pagan los departamentos bajo manga.
Otro con virtudes y vicios vividos despacio.
Re:Y que pasa con el BOINC?
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Además, muchas veces necesitas los datos para dentro de X tiempo, cosa que BOINC no te puede proporcionar ni garantizar.
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