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La violencia virtual, "casi" tan peligrosa como fumar
Vía Slashdot, una noticia de Reuters sobre un estudio de la Universidad de Michigan en el que se hacen esas correlaciones conductistas que tanto gustan a los medios sobre la violencia en videojuegos, en series y en cine. El estudio considera que el "comportamiento agresivo" que estos productos supuestamente inducen a sus incautos consumidores suponen una amenaza para la salud pública. El estudio concluye que solo fumar supone un peligro mayor para la salud pública que verse expuesto a la violencia virtual. No se hacen distingos entre niños y adultos, porque cada vez es más habitual que las autoridades nos traten a todos como menores de edad, incapaces de discernir entre realidad y ficción.
¿Para cuándo un estudio de la universidad de Michigan sobre el daño para la salud mental de los periodistas y las profecías autocumplidas que producen estos estudios? ¿O sobre el daño que produce la "exposición" a los telediarios? ¿Cuánto falta para que la policía del pensamiento correspondiente proscriba la "exposición" a Esquilo, a Shakespeare o a la mismísima Biblia por suponer un "amenaza para la salud pública" de sus incautos lectores, émulos potenciales de las Erinias, de Macbeth o de Herodes?
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Actualización: 03/16 01:02 GMT por inniyah: Parece que uno de los posibles móviles del asesinato en masa puede haber sido el rechazo por parte de una chica, la cual fue además una de las primeras víctimas. La policía dice que fue "casi una ejecución". Sus profesores desmienten que hubiera sufrido acoso escolar.
Actualización: 03/16 14:48 GMT por inniyah: El artículo No somos asesinos critica el ataque indiscriminado al que se están viendo sometidos los videojuegos y señala los artículos "Crímenes sin sentido" y "Todos se ríen de mí" como ejemplos de periodismo bien hecho.
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Moraleja
(Puntos:5, Divertido)En un mundo lo guay es...
(Puntos:2, Interesante)( http://www.programacionjuegos.net/ | Última bitácora: Miércoles, 14 Febrero de 2007, 14:50h )
a ) te conviertes en un psicópata,
b ) el psicópata nace,
c ) Definitivamente eres un psicópata pero con el juego te basta, y no vas a hacer daño a nadie
En fin creo que en esta vida la libertad esta limitada a la libertad del otro,¿pero en un mundo virtual ? ¿Tendremos que sacar juegos respectuosos tal y como hacemos en el mundo real ? ¿Habrán policías online revisando como nos comportamos, mientras jugamos, para prevenir futuros terroristas ? Quien sabe... el terror esta ahí afuera. Pero lo que es seguro es que si se hace un estudio que se haga bien y no se generalice tanto..
como diría el otro
(Puntos:5, Divertido)jarl! violencia norl
(Puntos:3, Divertido)Impedir que algo deje de ser libre no es coartar su libertad.
Fumador y Jugador
(Puntos:3, Inspirado)En fin, el humano por naturaleza es violento. En los países africanos, donde se producen la mayoría de guerras y genocidios dudo que a muchos videojuegos tengan acceso. Hittler y compañía no tenían videojuegos, los romanos, griegos, persas, etc. no tenían videojuegos.
¿Y ahora porque a unos niñatos se les va la olla la tomamos con los videojuegos que en realidad lo que permiten es canalizar toda nuestra natural violencia en un entorno virtual controlado? Yo creo que hay que buscar las verdaderas razones por las cuales estos chavales realizan esos actos (soledad, depresión, desplazo social, etc.)
Si es que la gente ya no tiene temas con los que hacer renombre o llamar la atención. Somos la generación de los videojuegos y seguramente somos la generación menos violenta y con mayor sentido de las consecuencias de nuestros actos violentos... por otra parte, también somos la generación mejor preparada para combatir y para matar.
Nos vemos en CoD4 que me faltan dos tiros a la cabeza con la M4 para tener el camuflaje rojo.
claro, claro
(Puntos:4, Inspirado)( http://127.0.0.1/ | Última bitácora: Jueves, 01 Julio de 2010, 03:18h )
Lo que no se es cuales son los daños para la salud de los videojuegos violentos. ¿Sindrome del tunel metacarpiano? ¿Almorranas?
Es una pena que la noticia no hable del riesgo exacto para la salud. Es una pena que no digan cuanto de esos efectos se deben a una vida sedentaria y cuantos a que haya violencia. ¿Como le ira a alguien que se quede todo el dia sentado viendo a los ositos amorosos y los teletubies? ¿Existe un ser así? Quizan no tengan muestra para hacer esa prueba de control.
Una vez metido, recordad lo sucedido [laquadrature.net].
Sexo, Mentiras y Cintas de Video.
(Puntos:4, Inspirado)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Sábado, 04 Diciembre de 2010, 09:58h )
Digo.
Es basicamente estar sentado.
Pero hablar de que los juegos fomentan la violencia es de subnormales profundos. Basta ver niños jugando a videojuegos, como el videojuego les sirve para descargar la adrenalina.
Supongo que la conclusion del estudio era tambien una de las premisas.
Liberación
(Puntos:1)Que graciosidad!
(Puntos:3, Inspirado)Es tan estúpido eso de culpar a los videojuegos por la violencia humana... pero que se le va a hacer, está en nuestra naturaleza buscar cabezas de Turco donde esta claro que no las hay.
Dendeluego ya no saben ni a quién culpar, a Manhunt por ser un manual de psicópatas, a Shin Chan por ser contestón y sinverguenza, a Metal Gear por fumar (aunque te quite vida) o se meta Diazepam para reducir la ansiedad y no temblar para usar el rifle cómodamente en momentos estresantes... el caso es culpar a los juegos y hacer caso omiso al sistema de clasificacion por edades PEGI...
Ya me lo estoy imaginando: Un padre compra felizmente un juego para su hijo P.E: el tan mencionado Manhunt, (ya sea por su nombre tan bonito o lo que quieran, el caso es que al padre le pareció chulo) este padre no vio ni por asomo la edad recomendada que esta en la carátula, justo detrás de ella, ni un simple giro de muñeca saben hacer, oigan!... al llegar a casa se lo pone al crío, mientras juega el crío, ve que es mas violento que los informativos de a mediodía, así que decide quejarse, por que, claro está, el haber comprado un juego sin saber nada de él, no es su culpa...
Eso es todo amigos, y con esto señalo que ya empiezan las desacreditaciones a los videojuegos que hay cada puñetera víspera de navidad, para como no, darle un poco de oportunidad a ser vendidos los bodrios de barbies o bratz, o el castillo de playmobil... COMPAÑIAS JUGUETERAS, ADMITANLO, HAN PERDIDO.
BEEEEJ!
...Y cuando despertó, la prostituta seguía allí...
Conradicciones
(Puntos:2, Informativo)En un estudio [elpais.com] publicado hace apenas unos dias, la universidad de Alcalá de Henares junto con EA publican un trabajo sobre los beneficios de los videojuegos. Vale, entiendo que hecho a medias con EA no tiene pinta de ser objetivo, pero apostemos por la integridad de la universidad...
Lo mejor del estudio es que señala que los niños distinguen perfectamente la ficción de la realidad. Interesante dato en un mundo en el que 'las autoridades' se empeñan en decirnos que ni los adultos somos capaces de ello (al parecer).
Nadie se ha leído la noticia???
(Puntos:1, Informativo)"Los niños que ven programas violentos de TV y se identifican con los personajes tienen tendencia a volverse violentos"
Sí, y los niños que se identifican con Superman tienen tendencia a tirarse del tejado con una capa roja y los calzoncillos por fuera...
"La exposición a la violencia virtual aumenta el riesgo tanto en niños como adultos de volverse violentos"
Yonder, SÍ que distinguen entre edades. Aunque me remito al párrafo anterior, y a los videos del niño loco alemán: Evidentemente, si estás como una chota, no te sienta bien ver violencia.
"Aunque no todos los niños expuestos a la violencia en los medios se vuelva agresivos, ésto no disminuye la necesidad de ejercer un mayor control por parte de los padres y la sociedad sobre lo que ven los niños"
En éso estamos todos de acuerdo.
La traducción es lo más fiel posible.