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Falling Leaf muere, Alky Project vive

editada por Yonderboy el 07 de Enero 2008, 18:07h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. happy-gaming
El Piraña nos cuenta: «Falling Leaf Systems acaba de cerrar sus puertas. La empresa estaba dedicada a crear un re-compilador de aplicaciones que usan DirectX a OpenGL (principalmente juegos como Prey o Halo 2) para poder ser usados bajo MacOS X y Linux de forma (casi) nativa y con alto rendimiento y, posteriormente, también de un re-compilador de aplicaciones DirectX 10 para poder ser usadas bajo Windows XP (el cual no soporta la ultima versión de DirectX, solo Windows Vista). Sin embargo, han decidido que durante estos dos años han empleado muchas horas y esfuerzo como para ser perdidos, así que han decidido liberar TODO su trabajo bajo licencia LGPL para que pueda ser tomado por cualquier otro proyecto de software libre, o continuar por donde estaban. Así, a bote pronto, me parece que Wine y ReactOS se van a llevar una alegría por este regalo de reyes... :-D»

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  • Gran noticia

    (Puntos:1)
    por Indifferent (36935) el Lunes, 07 Enero de 2008, 20:29h (#1000036)
    ( http://www.offtopicalia.com/ )
    Gran noticia, espero que este proyecto siga adelante y podamos tener algo tangible en relativamente poco tiempo.
  • Estupendo

    (Puntos:1)
    por wehee (14503) el Lunes, 07 Enero de 2008, 20:38h (#1000040)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Jueves, 06 Marzo de 2008, 00:16h )
    espero que la comunidad haga avanzar este proyecto y encima de beneficiarnos, demuestre que un proyecto SL puede triunfar.
    • Re:Estupendo de roax (Puntos:3) Martes, 08 Enero de 2008, 07:03h
    • Re:Estupendo de Malkavian (Puntos:2) Martes, 08 Enero de 2008, 13:36h
    • 2 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Una ardua tarea.

    (Puntos:2)
    por Julio_sao (29798) el Martes, 08 Enero de 2008, 08:11h (#1000128)
    ( http://es.geocities.com/julio_sao | Última bitácora: Domingo, 06 Julio de 2008, 15:51h )
    Suerte al proyecto. Es una ardua tarea.

    Si es cierto y va bien podríamos encontrar la rara casualidad de que un juego funcionara más rápido y mejor en Linux/Mac OS que en Windows Vista y que un juego para vista funcionara más rápido y mejo en XP que en Windows Vista. Como tenga esto éxito windows podría peligrar.

    xDDD. Si os fijais podemos estar ante lo que haga que 2008 (o tal vez 2009) sea el año de Linux xDDD
  • por Almorca (13171) <AlmorcaNO@SPAMgmail.com> el Martes, 08 Enero de 2008, 10:20h (#1000171)
    ( http://almorca.es/ | Última bitácora: Martes, 19 Agosto de 2008, 09:58h )
    Pues por lo que parece el código no es tanto como promete.

    En wine lo han mirado [winehq.org] y comentan que el código es menos avanzado de lo que ellos ya tienen implementado y por lo que parece no es más que un poco de código escrito por una sola persona con la mayoría de funciones por hacer.

    Gracias a alkyproject por liberar el código pero a wine (y supongo que a reactos) le va a servir de poco.
    --

    We don't need no education - Pink Floyd

    • Re:Siento aguaros la fiesta

      (Puntos:5, Informativo)
      por sammael (16347) el Martes, 08 Enero de 2008, 10:37h (#1000176)
      ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 30 Junio de 2008, 10:12h )
      una puntualizacion, con informacion sacada de tu propio link [winehq.org] (sobre todo para gente que no lee los enlaces ;):

      efectivamente parece ser que wine tiene una implementacion de D3D10 bastante mas completa que la de Alky, la de un tio que se llama Andras, pero que parece que ha dejado el proyecto de lado y todavia no esta integrado en wine (el que escribe el mensaje que pones le pregunta a Andras que si va a continuar con ello)

      por otro lado, el propio autor del mensaje reconoce que no es solo "un poco de código escrito por una sola persona con la mayoría de funciones por hacer", sino que es sorprendente la cantidad de codigo que hay, teniendo en cuenta que esta escrito por una o dos personas, pero que Wine tiene ya 15 anios y ha tenido la colaboracion de mas de 1000 programadores, asi que, en general y a bote pronto, parece que tiene mas cosas implementadas que el Alky project... quizas si que puedan aprovechar algo de ese codigo

      Por cierto, en los siguientes mensajes se preguntan si Alky podria colaborar con wine y no me parece una mala pregunta, si el tio tenia intencion de hacer negocio con esa libreria, tiene sentido que no colaborara con wine, pero ahora que lo ha liberado, seria una forma de continuar con ese proyecto (aunque sea en sus ratos libres) y creo que wine podria beneficiarse bastante de una persona asi.
      --


      Dale fuego a un hombre y estara caliente un dia, prendele fuego y estara caliente el resto de su vida.
      [ Padre ]
  • por oskarloko (32045) <reversethis-{se.oohay} {ta} {okolrakso}> el Viernes, 11 Enero de 2008, 12:11h (#1001621)
    Por una parte mala....
    Ya que viene a reforzar el argumento de 'no hay mercado en Linux para juegos' ( con LokiGames como recuerdo)
    ( Pocas compañias hacen juegos multiplataforma, excepto muy buenas y honrosas excepciones como Id)

    Por otra parte buena, ya que ayudara el desarrollo de Wine y ReactOS

  • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.