Historias
Slashboxes
Comentarios

Adobe lanza Flex y AIR para Linux y se une a la Linux Foundation

editada por inniyah el 31 de Marzo 2008, 09:44h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. apoyando-a-linux
Kyon nos cuenta: «Adobe ha anunciado hoy que se ha unido a la Linux Foundation y que ha lanzado Adobe AIR y Flex Builder 3 para Linux bajo la EULA privativa Adobe AIR 1.0. Flex es su herramienta para crear aplicaciones web y AIR es un runtime que permite llevar aplicaciones hechas en SWF (Flash, Flex) o HTML y Javascript al escritorio (Como Prism de Mozilla, pero incluyendo SWF). Por ahora son versiones alpha de prueba, pero es el inicio de lo que podría ser un cambio de pensamiento en Adobe. ¿Un Flash Player 100% funcional para Linux al fin?»

Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • temas pendientes

    (Puntos:2, Interesante)
    por pobrecito hablador el Lunes, 31 Marzo de 2008, 10:19h (#1030022)
    En linux flash funciona muy mal. Hace falta una versión 2.0 del plugin de 32 bits, que arregle estos problemas. No es normal que un banner te coma el 100% de la CPU.. no debería. También esta pendiente que creen un plugin para 64 bits. Ya no estamos en el 2002 para andar por ahí con software en 32 bits.

    Supongo que no es necesario tener flash correctamente en linux para hacer aplicaciones en flash. Podemos probar flash utilizando VMWware o algo así. Pero da mala imagen (nota: seguro que dicen esto mismo otras 15.000 personas en el hilo )
  • por DanielSan (10124) el Lunes, 31 Marzo de 2008, 11:01h (#1030039)
    ( http://www.guslibu.org/ | Última bitácora: Martes, 15 Julio de 2008, 06:25h )
    El otro día Adobe también publicó la primera versión funcional del programa Photoshop Express [photoshop.com] para usar gratuitamente a través del navegador, polémico ahora por sus restrictivos términos de uso [slashdot.org]. (Ambos enlaces en inglés)
  • por pobrecito hablador el Lunes, 31 Marzo de 2008, 12:17h (#1030068)

    Pasó mucho tiempo. ¿Vamos a seguir declarando triunfos ante versiones gratuitas? ¿Nada aprendemos de la historia? No necesitamos versiones gratuitas, necesitamos versiones libres, o a lo sumo open source.

    Hoy día no contamos con un flash de 64 bits, tenemos la más mediocre de las veriones de adobe flash en 32 bits en la plataforma linux (cualquiera que este usando la última versión habrá notado el pobre rendimiento de ver videos a full screen o en páginas con muchos banners).

    ¿Podemos solucionarlo? No. Tenemos que esperar que la empresa se decida a apostar firmente a linux porque todavía no lo considera necesario (quizá por mercado, por una desición erronea o cualquier otro motivo que se sustenta sólo en sus intereses).

    Hasta que el día que Adobe Flash no sea libre o open source debemos soportar las alternativas libres. Una de ellas es Gnash Flash Libre [gnu.org]. En Gnash se puso dinero y esfuerzos para que la comunidad cuente con una alternativa libre. No busquemos la superioridad técnica apostemos al largo plazo, y eso es apostar a la libertad.

    En su momento si Gnome no hubiese sido apoyado por la comunidad, dudo seriamente que al día de hoy hubiesemos tenido un KDE libre de tan alta caliad.

    Lo mismo ocurre con estos nuevos productos, no nos tiene importar que sean compatibles con Linux y que sean gratuitos, reclamemos su libertad o soportemos a las alternativas libres

  • Aplicación web?

    (Puntos:2)
    por charlieman (23327) el Lunes, 31 Marzo de 2008, 13:16h (#1030095)
    ( http://charlieman.net/ )
    Como leí en un post en slashdot sobre flash, seguros que quieren llamarla aplicación web?. Eso da a entender que usan tecnologías realmente web como (x)html, js y css estándar.

    Todas esas cosas flash, silverlight, web solo para ie, etc deberían tener otro nombre para no confundir. Que tal: Mecanismos Iniciados por Entorno de Red Digital de Aplicaciones
    --
    A menudo unas pocas horas de "Prueba y error" podrán ahorrarte minutos de leer manuales.