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Compañías de juegos aligeran sus protecciones

editada por SegFault el 21 de Junio 2008, 20:09h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. la-resistencia-es-futil
zup nos cuenta: «Todavía no creo ni que se pueda hablar de tendencia, pero las compañías de software parece que empiezan a entender la preocupación de los consumidores con el tema de las protecciones. Blizzard he liberado parches para Diablo II y Starcraft que eliminan la necesidad de tener el CD en la unidad. Egosoft hizo hace tiempo un parche para eliminar Starforce de su juego X2. El límite de tres activaciones para Bioshock también ha sido eliminado, incluso hace algún tiempo alguna compañía sacó a la venta juegos sin ningún tipo de protección...¿Creéis que esto se irá imponiendo y las compañías dejarán de distribuir juegos protegidos, o por el contrario son excepciones o experimentos puntuales?»

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  • No era X2, era X3

    (Puntos:2, Informativo)
    por Bishibosh (15284) <{knbosh} {at} {gmail.com}> el Sábado, 21 Junio de 2008, 20:40h (#1056978)
    ( Última bitácora: Miércoles, 09 Agosto de 2006, 21:03h )
    Estoy casi seguro de que el juego de Egosoft que llevaba Starforce era X3. Tuvieron que eliminarlo porque la gente seguía desarrollando contenido para el juego anterior, dado que la gente pasaba de instalar Starforce.

  • por sorrill (13858) el Sábado, 21 Junio de 2008, 21:24h (#1056992)
    ( http://barrapunto.com/ )
    La mayoría de empresas de software a estas alturas aún no han sabido adaptarse al nuevo modelo de negocio.

    Es irrelevante lo absurdo que les parezca la nueva forma de consumir sus productos, es innecesaria cualquier pataleta que haga referencia al modelo de tiempos pasados, es infantil cualquier actitud que vaya en el sentido opuesto a a los consumidores.

    Todos los pasos que se han hecho hasta el momento solo han demostrado que no tienen ni idea de como adaptarse a los cambios vividos en los últimos años. Eso, a nivel empresarial, es un desastre.

    No tengo la solución a su problema pero lo que si que puedo afirmar es que esconder la cabeza bajo tierra, como han hecho hasta ahora, no va a hacer desaparecer su problema.

    Saludos.
  • Normal

    (Puntos:2, Interesante)
    por Turbonegro (40231) el Sábado, 21 Junio de 2008, 21:40h (#1056998)
    ( Última bitácora: Jueves, 19 Junio de 2008, 07:01h )
    Primero por que algunas protecciones eran tan engorrosas al usuario legitimo (buscar el cd original , fallos con cd rayados, instalar drivers, etc) que muchas veces era mas facil instalarse la versión pirata con su crack que el original.

    Por otro lado los juegos tienden mas a modelos de subscripción (WoW, Steam, etc) por lo que al final el copiar el soporte es irrelevante.
  • Hacen mal

    (Puntos:1, Divertido)
    por pobrecito hablador el Sábado, 21 Junio de 2008, 22:28h (#1057013)
    Las protecciones anticopia impiden que la gente use el juego sin pagar por caja. Piratear un software es apropiarse del trabajo de otro. Es robar, digan lo que digan.

    ¿ Tu trabajarías gratis ? ¿ Regalarías tu trabajo sin ver un duro ? ¿ Te gustaría que te roben tu trabajo que te costó horas y horas crear ?

    Pues eso mismo...la piratería perjudica a la industria del software, y es comprensible que hagan todo lo que está a su alcance para evitarla.

    El modelo de negocios del software libre no se aplica a los juegos. O al menos no al 90 % de los mismos. A ver si espabilamos.

    Gracias por su atención.
  • Es por el tiempo

    (Puntos:1)
    por kabutor (11296) el Sábado, 21 Junio de 2008, 23:39h (#1057021)
    Es un asunto temporal,el 90% de las ventas de un videojuego pueden ser los 3 primeros meses, practicamente el primer mes. Pasados 6 meses, q quiten el limite de instalaciones es un detalle q se agradece, pero a ellos ya les da igual a nivel de ventas, pero de ahi a que no vengan los juegos con proteccion lo veo dificil Y el juego que venia sin proteccion, son varios, pero los casos mas notorios han sido Company Of Heroes, la expansion standalone Opposing Fronts, y los juegos de Stardock, GalCiv 2 y Sins of the Solar Empire.
  • Razones lícitas para copiar un juego.

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Domingo, 22 Junio de 2008, 02:37h (#1057044)
    Ahora mismo me viene a la cabeza el C&C: Red Alert, cuyo CD n 1 se rajó solito por mala fabricación despues de no mucho uso (aunque sí llegué a pasármelo antes). No tenía protección, pero en esa época yo tampoco tenía grabadora, así que lo perdí.

    Y luego el DVD del NFS Most Wanted, que hacía un ruido infernal y me daba mal rollo tenerlo en el lector, así que me tuve que bajar un crack para jugar con él tranquilo.
  • Vaya ejemplitos...

    (Puntos:3, Inspirado)
    por gothmog (15327) el Domingo, 22 Junio de 2008, 08:47h (#1057056)
    ( Última bitácora: Viernes, 01 Agosto de 2008, 12:00h )
    Starcraft, 10 años, Diablo II, 8 años. Y Bioshock, si eso de las activaciones es como lo entiendo, para mí que estaban prácticamente obligados a hacerlo, incluso puede que legalmente.

    Además, ahora que Starforce empieza a dar lo suficiente por culo a los crackers como para tenerlos bien atareados... que se han dado casos de estar más de un año esperando el crack, y que luego haya una actualización (algo que, viendo el penoso estado en que salen al mercado muchos juegos, es habitual) y te joda el crack... vamos, que ahora sí merece la pena usar Starforce porque por fin una protección es útil.

  • por m0rtadelo (24515) el Domingo, 22 Junio de 2008, 11:05h (#1057087)
    Y el motivo es la funcionalidad online, que requiere utilizar una clave que previamente estará dada de alta en sus servidores. Impedir el acceso a los servicios online de un juego con una clave pirateada es realmente sencillo, por es las protecciones anticopia se han quedado totalmente obsoletas.

    Hace unos 10 años muy poca gente en España se planteaba comprarse juegos originales para PC (sí, somos un poco piratillas todos ...), al menos eso era lo veía en mi entorno. Hoy día esa tendencia ha cambiado y cada vez más gente ve necesario comprar un juego porque lo más interesante en muchos casos es poder jugar online, y aquí no te queda otra que comprar el juego, no tanto por la caja, sino por el número de serie "válido".

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