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Compañías de juegos aligeran sus protecciones
zup nos cuenta: «Todavía no creo ni que se pueda hablar de tendencia, pero las compañías de software parece que empiezan a entender la preocupación de los consumidores con el tema de las protecciones. Blizzard he liberado parches para Diablo II y Starcraft que eliminan la necesidad de tener el CD en la unidad. Egosoft hizo hace tiempo un parche para eliminar Starforce de su juego X2. El límite de tres activaciones para Bioshock también ha sido eliminado, incluso hace algún tiempo alguna compañía sacó a la venta juegos sin ningún tipo de protección...¿Creéis que esto se irá imponiendo y las compañías dejarán de distribuir juegos protegidos, o por el contrario son excepciones o experimentos puntuales?»
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No era X2, era X3
(Puntos:2, Informativo)( Última bitácora: Miércoles, 09 Agosto de 2006, 21:03h )
Cualquier paso en estos sentidos es inútil
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Es irrelevante lo absurdo que les parezca la nueva forma de consumir sus productos, es innecesaria cualquier pataleta que haga referencia al modelo de tiempos pasados, es infantil cualquier actitud que vaya en el sentido opuesto a a los consumidores.
Todos los pasos que se han hecho hasta el momento solo han demostrado que no tienen ni idea de como adaptarse a los cambios vividos en los últimos años. Eso, a nivel empresarial, es un desastre.
No tengo la solución a su problema pero lo que si que puedo afirmar es que esconder la cabeza bajo tierra, como han hecho hasta ahora, no va a hacer desaparecer su problema.
Saludos.
Normal
(Puntos:2, Interesante)( Última bitácora: Jueves, 19 Junio de 2008, 07:01h )
Por otro lado los juegos tienden mas a modelos de subscripción (WoW, Steam, etc) por lo que al final el copiar el soporte es irrelevante.
Hacen mal
(Puntos:1, Divertido)¿ Tu trabajarías gratis ? ¿ Regalarías tu trabajo sin ver un duro ? ¿ Te gustaría que te roben tu trabajo que te costó horas y horas crear ?
Pues eso mismo...la piratería perjudica a la industria del software, y es comprensible que hagan todo lo que está a su alcance para evitarla.
El modelo de negocios del software libre no se aplica a los juegos. O al menos no al 90 % de los mismos. A ver si espabilamos.
Gracias por su atención.
Es por el tiempo
(Puntos:1)Razones lícitas para copiar un juego.
(Puntos:1, Informativo)Y luego el DVD del NFS Most Wanted, que hacía un ruido infernal y me daba mal rollo tenerlo en el lector, así que me tuve que bajar un crack para jugar con él tranquilo.
Vaya ejemplitos...
(Puntos:3, Inspirado)( Última bitácora: Viernes, 01 Agosto de 2008, 12:00h )
Además, ahora que Starforce empieza a dar lo suficiente por culo a los crackers como para tenerlos bien atareados... que se han dado casos de estar más de un año esperando el crack, y que luego haya una actualización (algo que, viendo el penoso estado en que salen al mercado muchos juegos, es habitual) y te joda el crack... vamos, que ahora sí merece la pena usar Starforce porque por fin una protección es útil.
Esa medida ya no tiene sentido
(Puntos:2)Hace unos 10 años muy poca gente en España se planteaba comprarse juegos originales para PC (sí, somos un poco piratillas todos