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Los videojuegos no son tan malos
Un pobrecito hablador nos cuenta: «Según un estudio presentado en la Convención Anual de la Sociedad Psicológica Americana, jugar a videojuegos mejora la destreza manual de los cirujanos, haciéndoles más rápidos y menos propensos a cometer errores. Otro estudio presentado en el congreso muestra que aprender un juego nuevo mejora las habilidades de los niños de secundaria. "La visión general es que hay varias dimensiones en las que los juegos tienen efectos", incluyendo su contenido, cómo se juega, y cuánto, afirmó el psicólogo Douglas Gentile de la Universidad Estatal de Iowa. "Esto significa que los juegos no son 'buenos' o 'malos', sino poderosas herramientas educativas que tienen diversos efectos que podríamos no esperar de ellos".»
También en elmundo.es hablan de ello.
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Los videojuegos ya se consideran oficialmente cultura en Alemania 78 comentarios
Un pobrecito hablador nos cuenta: «Los videojuegos ya se consideran oficialmente cultura en Alemania. La federación de desarrolladores de videojuegos alemana (GAME) es ya miembro del Consejo de Cultura de Alemania, según informó el organismo gubernamental en Berlín. La justificación principal de la decisión es que el sector emplea artistas de diversas disciplinas, desde diseñadores y guionistas hasta compositores, aunque también tuvo mucho peso en ella el dinámico crecimiento de la facturación del mercado, que aumentó un 21% en 2007. También creció de manera consecuente el número de empleados que aportan a la seguridad social en las empresas de la industria, destacó el Consejo de Cultura. Desde el punto de vista del director de GAME, Malte Behrmann, la inclusión de su asociación en el Consejo de Cultura "es un punto de inflexión en la política de Alemania, y es histórico".»
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Los juegos violentos, ¿responsables de la matanza de Winnenden? 59 comentarios
Poco a poco se van conociendo datos del perfil de Tim Kretchsmer, el joven mató a 15 personas hace unos días en Alemania, para posteriormente suicidarse al verse acorralado por la policía. El autor de la masacre era un chico con problemas de depresión (aunque sus padres niegan que recibiese terapia), con numerosas armas de fuego a su alcance en casa, las cuales sabía usar, con problemas de relación social (incluso se está hablado de que podría haber sufrido acoso escolar), odiaba a las mujeres, era adicto a Internet (se especulaba incluso que hubiera anunciado sus intenciones en un chat, aunque la policía lo ha desmentido) y era fanático de los videojuegos violentos. Precisamente un cierto sector de la prensa se está centrando en este último punto para cuestionar de nuevo la existencia de videojuegos violentos o, al menos, el acceso de los menores a los mismos. Puesto que la polémica está de nuevo servida, ¿pensáis que el acceso de los menores a los videojuegos violentos puede ser un factor determinante más para este tipo de sucesos?
Actualización: 03/16 01:02 GMT por inniyah: Parece que uno de los posibles móviles del asesinato en masa puede haber sido el rechazo por parte de una chica, la cual fue además una de las primeras víctimas. La policía dice que fue "casi una ejecución". Sus profesores desmienten que hubiera sufrido acoso escolar.
Actualización: 03/16 14:48 GMT por inniyah: El artículo No somos asesinos critica el ataque indiscriminado al que se están viendo sometidos los videojuegos y señala los artículos "Crímenes sin sentido" y "Todos se ríen de mí" como ejemplos de periodismo bien hecho.
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Los videojuegos de acción pueden mejorar la vista 23 comentarios
ldeseta nos cuenta: «Un nuevo estudio ha revelado que los videojuegos con mucha acción pueden mejorar la visión. El estudio demostró que quienes juegan a este tipo de juegos consiguen mejoras del 58% en una prueba para determinar la sensibilidad al contraste. De esta manera se abren las puertas a nuevas alternativas para el tratamiento de algunos defectos en la vista.»
En 2007 se publicó otro estudio que indicaba que los videojuegos de acción pueden incrementar la capacidad de ver objetos en espacios amontonados de cosas. La Universidad de Oregon encontró también que algunos videojuegos mejoran la capacidad de enfocar la atención en edades entre 4 y 6 años.
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Experiencia profesionial.
(Puntos:4, Divertido)( Última bitácora: Miércoles, 03 Marzo de 2010, 17:24h )
* Medicina forense 2000 - 2003.
* King of Fighters 2002-2005.
* Jefe de departamento de cirugía 2003 - actual.
* Conqueror 2004 - actual.
* Diplomado de actualización 2005
Y Stallman dijo: ¿Como que no puedo ver el driver de mi impresora?... y el universo fue.
Simulando experiencias
(Puntos:3, Divertido)Ciertamente, algunas simulaciones se simplifican tanto no pueden extrapolarse al mundo real (Guitar Hero), pero puede decirse que cualquiera que haya conseguido acabar con un Trauma Center -en Nintendo DS- tiene pulso de cirujano y que un aficionado a X-Plane sería capaz de pilotar un avión real.
Y no soy el único que lo piensa:
http://theurf.wordpress.com/2008/08/05/gamers/ [wordpress.com]
¡Está claro!
(Puntos:5, Divertido)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 15 Junio de 2010, 16:08h )
Por supuesto que los videojuegos no son malos.
De ser asi, la generacion que se crio con el pac-man andaria ahora deambulando por lugares oscuros y tragando pastillas al ritmo de música electrónica machacona...
Oh, wait...
PD: Esto no es ni mucho menos original. :)
Como profesor de secundaria, los juegos en casa.
(Puntos:5, Inspirado)( Última bitácora: Viernes, 29 Abril de 2005, 12:07h )
Al final, se baja la conflictividad, el instituto es un cibercafé donde licenciados e ingenieros pastorean oygans que en un 30% no se sacan el título de ESO (analfabeto funcional) ya que no se cubren las bajas, ni siquiera se cubren las plazas nuevas hasta un mes y medio después de iniciar el curso. Eso sí, hay juegos para que no haya conflicos.
Eso sí, la habilidad dedo-ojo del alumnado es muy grande, y se basarán en los experimentos de la NASA con chimpances, que es lo que buscan producir. Sin meterme con los chimpances, que en Educación para la Ciudadanía hablan de los derechos del simio.
Pues me lo pones peor
(Puntos:2)( http://asqueados.campanilla.net/wp | Última bitácora: Martes, 21 Septiembre de 2010, 10:54h )
Los videojuegos son para pasar el rato. Por supuesto, mejoran los reflejos y la coordinación. Y por supuesto, deben estar adapatados a las edades. Pero ya está.
Para ser codigo abierto, no basta con que este abierto a la vista, sino tambien a la modificacion y redistribucion
Había oído...
(Puntos:3, Divertido)Poderosa herramienta
(Puntos:2)( http://guslibu.awardspace.com/ | Última bitácora: Jueves, 08 Julio de 2010, 08:35h )
Ya sabéis, la próxima vez que vayáis a someteros a una operación quirúrgica, ¡preguntad primero al cirujano si juega mucho a videojuegos! No arriesguéis vuestra vida inútilmente ante alguien que "no controla" si podéis evitarlo.
Y cuando vuestra madre os diga que por qué os pasáis tantas horas delante de la máquina, jajaja, ¡decidle que os estáis preparando para vuestros futuros estudios de medicina y os quedáis tan anchos!
Cuando acabara
(Puntos:1)( http://www.chistesvarios.com.ar/ )
Adrian
Juegos
(Puntos:1)Come to the Dark Side... We Have cookies
Inversión de futuro
(Puntos:1)Re:Claro, jugando a la Wii
(Puntos:2)( http://warsaw.sytes.net/ | Última bitácora: Jueves, 28 Enero de 2010, 13:24h )
Yo fijaté todavía ando extrañado esperando que me llamen de los swat para misiones de alto riesgo con bomba y rehenes, jugando al cs conseguí poderes psíquicos con los que quito el terror a los rehenes y les hago que me sigan como ovejas hasta el punto de seguirme si me tiro por una ventana.
Re:Claro, jugando a la Wii
(Puntos:2)( http://frikerioenvena.wordpress.com/ )
http://frikerioenvena.wordpress.com/
Re:Chorrada
(Puntos:3, Inspirado)( http://www.barrapunto.com/ )
Re:Por favor Barrapunto!...esto es noticia?
(Puntos:1)Re:Claro, jugando a la Wii
(Puntos:1, Informativo)