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Desarrollar software es como realizar una película
RamSys nos cuenta: «¿Has pensado alguna vez en las similitudes que existen entre los procesos de desarrollar software, y de realizar una película? En este artículo de METAeuFORiAS se exploran dichas analogías, así como las diferencias que existen (nadie pensará que la importancia de los actores y la de los programadores es comparable, ¿verdad?)» También puede que sea como hacer el desayuno, mendigar o incluso pintar un cuadro una tarde de primavera.
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Desarrollar software es como realizar una película
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¿factorías de software?
(Puntos:5, Inspirado)( http://barrapunto.com/ )
Me lo contaron y lo olvidé, lo vi y lo entendí, lo hice y lo aprendí. Confucio
Musico y programador
(Puntos:3, Interesante)( http://www.efluxion.net/ )
Yo soy músico en mis ratos libres y programador de profesión. Y he de admitir que crear software lo asemejo mucho a componer.
A demás, cuando ves algo que has programado funcionar como se espera y dando buenos resultados, es bastante comparable a cuando has compuesto una obra y puedes observar que a la gente le gusta.
¡No, no estoy dormido! Estoy durmiendo. Que no es lo mismo estar jodido que estar jodiendo.
Ni de coña
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Pero no, de culo y cuesta abajo con imbecilidades como UML, pretendiendo que, como dicen más arriba, la programación es como una cadena de montaje (esto es ahora doctrina oficial), etc, etc.
En fin...
Ese es el problema aquí...
(Puntos:5, Inspirado)( http://www.sofocracia.org/ | Última bitácora: Jueves, 28 Agosto de 2008, 15:29h )
Los proyectos eran llevados por artistas, que no tenían ni p... idea de gestión de proyectos ni de software, y se pensaban que hacer un programa era como editar un texto de word: "ahora quitame esto, ahora vuelvelo a poner, ahora copia esto aqui...", no sobre el diseño en sí, sino sobre el producto final.
¡Qué daño hace la mentalidad de la que se hace gala en esta entrada! Menos mal que los arquitectos, a pesar de ser mucho más artísticos, se toman más en serio su trabajo y el de sus calculistas. No me los imagino diciendo, una vez el piso está construido: "ahora quita esta viga maestra, ahora pon aquí una pared... esta pared maestra no me gusta, muévela a otro rincón..."
Sobre lo que dice el energúmeno de arriba sobre "esto es lo que hay que hacer y no tanto UML ni leches!". Diré que UML es una gran herramienta. Personalmente opino que su abuso es una pérdida de tiempo y trabajo, pero su uso es algo genial y casi indispensable en el momento de diseño (a no ser que tengas una mente prodigiosa y te puedas hacer un mapa mental de 50 clases).
Uf, no quiero ni pensar...
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
SinMan @ TraperWare vaya historias [traperware.com]
Arte
(Puntos:2)Es dificil,por ejemplo, considerar el diseño gráfico de una aplicación como parte de la programación pero sin duda forma parte del conjunto.
10 diferencias
(Puntos:2)1-Presupuesto:
a: en videojuegos/ocio
a.1-occidente: nos dejamos una pasta (luego ya veremos si funciona la venta o no)
a.2-España: tengo un sobrino/cuñao que sabe mucho de eso y lo hace por 2 reales en cuatro dias
b: software comercial
b.1-occidente: la inversión sera directamente proporcional al beneficio que se espera obtener
b.2-España: subcontratamos al sobrino/hijo/de algine que conoce el jefe y por dos reales nos lo hace, como es un friki de los ordenadores currara muchas horas y lo hara en menos tiempo
Resumiendo en occidente se tienen en cuenta muchos procesos a la hora de diseñar software, en España solo importa que no le cueste mucho al empresario, que se curren un monton de horas para tenerlo pronto y ganar un paston con el.
Naturalmente en occidente, les va bien, en este pais ya sabemos lo que hay.
Algunas no son diferencias
(Puntos:2)( http://www.guslibu.org/ | Última bitácora: Martes, 15 Julio de 2008, 06:25h )
Ya el derecho lo decia... :D
(Puntos:1)Pues..
(Puntos:2, Divertido)