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30 años de mundos virtuales

editada por rvr el 22 de Octubre 2008, 14:31h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. aurora
chonago nos cuenta: «Puede que a algunos no les suenen las siglas MUD (Multi User Dungeon), pero lo cierto es que las "Mazmorras multiusuario" supusieron todo un hito en la historia de Internet. Cuando en 1978 Roy Trubshaw ponía en marcha en un ordenador PDP-10 su MUD1, no sabía que estaba encendiendo la mecha no sólo de un nuevo concepto dentro del mercado de los juegos, los MMORPG, sino que ponía en marcha un precursor de mundos virtuales como Second Life o Habbo y de los entornos virtuales en general».

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  • por alegrestadus (30676) el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 15:25h (#1093282)
    pues a mi modo de ver, desde esos tiempos hasta ahora se ha mejorado demasiando los juegos, hasta llegar a puntos de tratar de emular la realidad virtual, que por cierto esta muy cercana exitos Lineage [l2odyssey.com]
  • por chonago (25612) el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 15:44h (#1093287)
    No sé qué pasa (despiste mío, supongo), pero los enlaces no parecen ir correctamente. El de MC lleva a la Home, cuando debería ir a la noticia en concreto, http://www.muycomputer.com/FrontOffice/ZonaPractic a/Especiales/especialDet/_wE9ERk2XxDA0vdjPfH3oxoRM -A7dfAvcXdsjX3FgKLJ1YD--5_fnj2q1rtLgtj1C [muycomputer.com] Disculpas de nuevo :(
  • Fake heritage

    (Puntos:1, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 16:13h (#1093294)
    Lo mejor de Second Life es haber sido el unico superviviente entre un millon de proyectos que intentaban hacer una cosa cutrona cutrona. Es mas un ejemplo de virtud de administracion de empresas, que tecnologico.
    Como alguien puede tener la idea incorrecta (un mundo virtual 3D en internet) y mantenerse en el negocio durante un porron de años.

    Y yo diria que los padres de Second Life estan en parte en la imaginacion y la ciencia ficcion; y en parte en los experimentos fallidos que se realizaron durante la burbuja .com, cuando VRML parecia una tecnologia prometedora.

    Second Life tiene mucho mas en comun, por filosofia, con los famosos y odiados "Chats de Terra", que con los MUDS. Es otro publico, y otra cultura.
  • por pobrecito hablador el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 17:41h (#1093314)
    .. es recrear la tensión y jugabilidad de un MUD, el tema de los Hearbeats, de la rapidez con la que hacias todas las cosas (gritarle al modem, laaaaaag, hijoputa devuelveme mi prismaaaaa), corriendo de alguien.. vamos, no le llegan ni a la suela de los zapatos.. pero claro, es modo texto, eso no te lo quita nadie xD

    Ahora los juegos de rol, son, llego a nivel xx tengo el suit de color amarillo limón +4, y ahora puedo matar bichos lvl xx y hacer tol puto dia lo mismo hasta que tenga el suit verde eléctrico y mataré bichos xx+2

    Quizás sea que los más viejos pensamos que otros tiempos siempre fueron mejores, pero lo que me he divertido PKando y siendo PKado en un mud no lo disfrutas en el WOW ni de coña :P
  • por korleone (20313) el Jueves, 23 Octubre de 2008, 06:36h (#1093442)
    ( http://barrapunto.com/ )
    ... debería visita la página www.dlogs.net ahí aparecen diferentes logs de peleas en un mud, son textos larguísimos (Creo que nadie ha dicho que un mud es un juego en modo texto, carece de gráficos) pero ejemplifican perfectamente como se desarrolla un combate en el juego. En el que yo participo (Reinos de Leyenda 2) está en la primera posición (aparte de llevar mucho tiempo activos, hay muchas tortas xd) si entrais vereis montones de ejemplos de cómo es saludos
    --
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  • (-1, Fuera de tema)

    (Puntos:1)
    por pepunto (34134) el Jueves, 23 Octubre de 2008, 08:14h (#1093462)
    Nunca me han gustado este tipo de juegos, cada cierto tiempo lo intento con alguno y no aguanto más de una hora, me aburren soberanamente.
    Además, como dicen por ahí arriba, mi imagen de los jugadores es la de unos barbudos malolientes que ocupaban los ordenadores de la universidad para no dejar trabajar a los que teniamos ocupaciones serias. De hecho, en aquella epoca pensaba que oler mal y jugar desde un puesto de la sala de ordenadores eran normas obligatorias en este tipo de juegos.
    Vamos, que no soy partidario.

    Pero me llama la atención que esta debe ser la primera noticia que veo desde hace meses en /. con comentarios interesantes, sin trolls (solo los de las mazmorras), sin insultos ni piques estupidos.

    Enhorabuena.

    ¿Será que /. fue lo que era y todavía le queda algo?
  • Re:Errata.

    (Puntos:1)
    por maschino (38936) el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 14:50h (#1093273)
    Eso es que no le entendiste bien...
    vive!!!! viiiiiiveeeee!!! (jovencito fronkostiiin powaaa!!)
    [ Padre ]
  • por Inconexo (20311) el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 15:27h (#1093283)
    ( http://asqueados.campanilla.net/wp | Última bitácora: Martes, 21 Septiembre de 2010, 10:54h )
    Hombre, en mi facultad en mis tiempos ocurría con el IRC y ahora sucede con el messenger. Creo que el problema es la desconsideración, no el foco concreto de su entretenimiento.
    --
    Para ser codigo abierto, no basta con que este abierto a la vista, sino tambien a la modificacion y redistribucion
    [ Padre ]
  • Re:RealXtend

    (Puntos:2)
    por Inconexo (20311) el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 15:35h (#1093285)
    ( http://asqueados.campanilla.net/wp | Última bitácora: Martes, 21 Septiembre de 2010, 10:54h )
    Tienen buena pinta, pero es una pena que no tenga versión para GNU/Linux, imposibilitando un entorno 100% libre.
    --
    Para ser codigo abierto, no basta con que este abierto a la vista, sino tambien a la modificacion y redistribucion
    [ Padre ]
    • Re:RealXtend de Inconexo (Puntos:2) Jueves, 23 Octubre de 2008, 07:40h
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • por Ghizmo (42042) el Miércoles, 22 Octubre de 2008, 16:15h (#1093296)
    Hombre, pues yo en mi época de universidad jugué bastante a un mud, creo que se llamaba medina, y no era un cuarentón peludo y mal aseado... Eso si, utilizaba para jugar unos PPC con Mac que no servían para nada, pero si para poder hacer un telnet :-)
    Por cierto, eso de poder jugar usando solo una linea de comandos, tiene su gracia.
    [ Padre ]
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