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Anatomía del primer videojuego de la historia
chonago nos cuenta: «[Vía Slashdot] La historia de la hoy multimillonaria industria de los videojuegos se inció de un modo singular: el 18 de octubre de 1958 se pudo ver por primera vez el legendario "Tennis for two", un juego que se jugaba a través de las pantallas de rudimentarios osciloscopios y al que cientos de personas tuvieron la oportunidad de jugar. Su creador, William Higinbotham, simplemente quería demostrar una aplicación práctica de la tecnología y la ciencia a la sociedad. Claro está, jamás podía imaginar el impacto de aquel primer videojuego que dio lugar a un fenómeno imprescindible en la historia de la informática.»
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Déjà vu
(Puntos:2)( http://asqueados.campanilla.net/wp | Última bitácora: Martes, 21 Septiembre de 2010, 10:54h )
Para ser codigo abierto, no basta con que este abierto a la vista, sino tambien a la modificacion y redistribucion
no es el primero, ni la causa
(Puntos:1, Interesante)Factualmente falso, lo que induce a pensar tambien falso.
Hechos:
1947: un juego sin nombre de misiles.
1951: un juego llamado NIM
1952: OXO
1958: Tennis for Two
Lo que deberiamos pensar:
Que la industria de los videojuegos ha nacido poco a poco, desde cuando no era una industria al dia de hoy, que sigue evolucionando.
http://en.wikipedia.org/wiki/First_video_game [wikipedia.org]
En realidad la causa de la explosion de los videojuegos hay que adjudicarla a los formatos. La maquina recreativa, la consola (como maquina recreativa en casa), la consola portatil, el uso del PC para videojuegos, el juego "CD-ROM" y finalmente en nuestros dias, el juego de descarga digital. Ha tenido mas influencia estos formatos, que ningun prototipo creado por cientificos locos que solo han probado cuatro gatos. Esto prototipos son "precursores historicos",pero no la causa o el desencadenante de lo que tenemos actualmente.
Notable
(Puntos:1)( http://patosanchez.blogspot.com/ )
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