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La interfaz de usuario vista en 'Minority Report' se hace realidad
JoSeK nos cuenta: «G-Speak es una interfaz de usuario, desarrollada por Oblong Industries, y totalmente inspirada por la futurista interfaz que se utilizaba en "Minority Report". Según sus desarrolladores, G-Speak supone el mayor avance en interfaces de usuario desde 1984. Realmente merece la pena ver la demo operativa de esta sorprendente interfaz.»
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La interfaz de usuario vista en 'Minority Report' se hace realidad
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¿Desde 1984?
(Puntos:2)( http://solognu.wordpress.com/ | Última bitácora: Jueves, 01 Julio de 2010, 22:42h )
As GNU is Not Unix as Linux is Not an OS - Sólo GNU [wordpress.com]
Impresionante, pero...
(Puntos:3, Inspirado)( http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mu01/guerraSoftware.html | Última bitácora: Viernes, 03 Diciembre de 2010, 10:41h )
Gdado dice roller [sourceforge.net]
Instrucciones para Debian
(Puntos:3, Divertido)( http://www.openbsd.org/faq/pf/ | Última bitácora: Jueves, 04 Noviembre de 2010, 11:27h )
Luego, apt-get install gspeak.
Abrís una consola y escribís: gspeak -vf
El "v" es para "verbose", así cuando os pete os saldrá el log en la consola desde donde lo habíais abierto. El "f" es para "fullscreen", para verlo a pantalla completa.
Si tenéis multimonitor, ponéis también la opción "m" en el comando de inicio. También podéis usar temas, poniendo la opción --path=DIRECTORIO_DONDE_GUARDAS_LOS_TEMAS , así podéis personalizar el desktop como si de un KDE 4.1 se tratase.
Luego si tengo ganas os pongo cómo hacer para recompilar el kernel y poder gastar así los guantes biónicos esos tan chulos que salen en el vídeo, que van por USB y son de Logitech. Así no tendréis que estar dándole a las teclas para mover las ventanas
h = izquierda;
j = abajo;
k = arriba;
l = derecha;
m = minimizar;
M = maximizar;
v = selección;
Shift + v = selección en línea;
Ctrl + v = selección en bloque;
x = cortar;
y = copiar;
p = pegar;
y además tendréis alguna que otra "feature" gráfica, aunque tampoco demasiado necesaria, pero que queda resultona para enseñar a las chicas de clase.
Eso para que se enteren los que dicen que si "a los linuseros nos da igual" porque "vivimos anclados en el roñoso teclado". Hala.
València en bici [valenciaenbici.es]
Ninguna novedad...
(Puntos:1, Interesante)Solo han integrado todo junto en una interfaz para una demostracion tematica parecida a las futuristas peliculas
¿Nadie habia visto hacer estas cosas utilizando como receptor el mando de la Wii y poniendose unas tiras reflectantes en los dedos?, yo en experimentos con el mando de Wii si, seguro que en Youtube vereis unos pocos (pero en un solo proyector, aplicarlo a multiscreen es facil).
Lo que eso de girar las manos para cambiar angulos en aplicaciones 3D, como echo de menos una ruedilla como las de los Ipod para ello sniff, cosa que hoy en dia se soluciona con pulsar una tecla+cursor XD
Haber quien es el listo que se ponia a trabajar con los guantes esos durante 3 horas seguidas sin cagarla 30 veces XD.
Novedad sera cuando todos los ratones tengan mas de 5 botones o 2 ruedas, sensor de posicion espacial total incorporado inalambrico y que vengan con su base recargable. Y sea un estandar claro XD.
Donde haya un raton para facilidad y rapidez de navegacion y un teclado para comandos eficaces y escritura rapida...
P.D. Hoy dia existen teclado virtuales de proyeccion si no lo sabeis XD
http://www.virtual-laser-keyboard.com/spain/produ
Seguimiento de dedos con Wiimote:
http://es.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU&feature
Ahmm, aqui encontre algo mas que deberiais ver...
http://es.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ [youtube.com]
Y mas aplicaciones mas que se pueden usar bastante practicas, baratas, curiosas y ¿utiles?
Si algun dia juntan todo, lo hacen eficaz y de uso opcional estare contento. Mientras que sigan cacharreando que mientras no se estandaricen simplementes curiosos lo probaran y se implantaran en para un par de aplicaciones.
El conocimiento es poder, usalo bien.
Pues su mal uso conlleva a la destruccion.
Impracticable
(Puntos:2, Divertido)( Última bitácora: Viernes, 21 Noviembre de 2008, 13:05h )
Por fin podremos fardar
(Puntos:2, Divertido)Noticia parecida
(Puntos:2)( http://127.1/ )
Esto es Barrapunto: vale todo menos quedarse mudo.
Más viejo que el 486
(Puntos:3, Inspirado)( Última bitácora: Viernes, 29 Abril de 2005, 12:07h )
Lo de la Realidad Virtual es más viejo que esto. Inmersión total y guantes. Tenía una aplicación práctica, diseñar moléculas en 3D en la Universidad de Granada, con su guante y una Silicon Graphics tirando del tema, y estoy hablando de 1993. Había hasta máquinas de videojuegos de realidad virtual, pero la gente se mareaba y vomitaba, y ya se temía que la gente cayera en una esquizofrenía de manera que no supiera que era realidad y virtual.
Si algo tiene verdadero rendimiento lo veremos antes en un tanque o en un caza, y es el control por mirada y la conexión por electrodos. Ya hay conexiones para sordos.
Diseño 3D e ingenieria estilo Iroman, puede, pero cualquiera que hay jugado al Time Crisis sabe que eso de tener los brazos en alto es cansado, lo mismo que las tabletas Wacon, que al final con una cuartilla te sobra.
Por cierto que todavía no hay presentadores 3D en el mercado.
Zapatillas Baratas [blogspot.com]¿1984?
(Puntos:1)( http://www.dit.upm.es/galan )
en linux con usbmouse
(Puntos:2)( Última bitácora: Domingo, 15 Agosto de 2010, 13:12h )
Problema de implementacion
(Puntos:1)( http://www.ayup.com.ar/ )
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Capas de Interfaces - El Futuro
(Puntos:3, Informativo)El ratón y el teclado, están obviamente obsoletos.
Su sustitución requiere el uso de diferentes capas tecnológicas:
CAPA 1: Interfaz Virtual-Realística
----------------------------
Enprimer lugar utilizaremos una interfaz basada en el movimiento de brazos y manos.
VER:: http://oblong.com/ [oblong.com]
Incluso se podrían añadir movimientos de pies.
PROBLEMA:
El movimiento de brazos, hombros, en el aire, sosteniendo todo ello con los músculos de la espalda, en una posición erguida, produce lesiones.
CAPA 2: Interfaz Exoesquelética
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Por tanto hay que equiparse con un exoesqueleto cibernético
VER: http://www.youtube.com/watch?v=TMMOwZVgrZU [youtube.com]
para poder realizar los movimientos.
CAPA 3: Interfaz Cerebral Adaptativa
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Para minimizar el cansancio cerebral del movimiento del exoesqueleto (en última instancia realizado moviendo músculos) necesitaremos otra interfaz, una directa al cerebro para darle órdenes al exoesqueleto sin mover nuestros músculos.
VER: http://www.idiap.ch/ftp/reports/2005/millan_2005_
CAPA 4: Interfaz de Control Integral
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Por último necesitaremos un cuadro de mandos integral para el control unificado de las diferentes capas de interfaces.
Se propone usar el teclado y el ratón para el control de esta última capa.
POSDATA:
Éstas son las conclusiones del último simposio del MIT sobre interfaces del futuro.
Re:Jamas podran con el raton
(Puntos:1, Inspirado)