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15 años de Doom

editada por rvr el 16 de Diciembre 2008, 10:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. iddqd
La semana pasada se cumplieron 15 años de Doom: «Un 10 de diciembre como éste, pero 15 años en el pasado, era lanzado DOOM, uno de los juegos más importantes en la historia de la galaxia. De la mano de id Software, y utilizando el mismo motor que Wolfenstein 3D, demostraría que era posible crear una atmósfera tétrica, capaz de asustarnos hasta la diarrea, mediante el uso de píxeles y sonidos bien ubicados. Entre muchísimas otras cosas, ¡muchísimas!» El código fuente de Doom se publicó en 1997, y dos años más tarde se re-licenció como GPL.

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¿Que tal soporte para Doom en el kernel de Linux? :-) Pues ya se puede intentar: John Carmack ha cambiado la licencia de Doom por la GPL. Id software mantiene la licencia sobre el material en el IWAD (música, arte y demás), el resto, el soft que lo hace correr, es GPL 100%. Antes estaba disponible, pero su licencia no era GPL.
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  • Mismo motor gráfico?!

    (Puntos:5, Interesante)
    por socme (43199) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 10:20h (#1108602)
    ( Última bitácora: Viernes, 11 Septiembre de 2009, 11:52h )
    Quizá me está fallando la memoria, pero el motor gráfico del Wolf3D y del Doom son totalmente diferentes.

    Para crear un nivel, en el Wolf 3D este se define cómo una matriz, de forma que todos los ángulos son rectos. Un editor de niveles del Wolfeinstein era cómo un editor de "tiles", dónde se ven los cuadraditos desde arriba, y se define que hay en aquél cuadradito. O sea, que los niveles del Wolf 3D son en 2 dimensiones, pero visualizado en 3.

    Por otra parte, en el Doom ya se permitía definir el nivel cómo un "conjunto de líneas". De esta forma, se podían hacer pantallas redondas, y hasta se podían hacer suelos a diferentes alturas (aúnque no podía haber un suelo sobre otro). Por tanto, el Doom era un motor de 2,5 dimensiones.

    Para comprobar esto que digo, sólo se tiene que buscar capturas de diseñadores de niveles del Doom y del Wolf3D.
  • Liberado en 3-4 años

    (Puntos:5, Inspirado)
    por Gocho (15626) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 10:43h (#1108615)
    ( Última bitácora: Martes, 26 Julio de 2005, 18:56h )
    Ojalá todos los desarrolladores hicieran lo mismo y liberaran sus juegos tras 3-4 años.

    Se verían autenticas maravillas, pero supongo que a la industria no le interesa explotar un juego ya vendido, sino que sigas comprando juegos nuevos.
  • Hablando de maravillas .... ^L^

    (Puntos:3, Interesante)
    por anxxel (31465) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 10:55h (#1108621)
    Doom ya se puede jugar Online gracias a Alchemy (C en flash 10) de Adobe .... http://www.newgrounds.com/portal/view/470460 [newgrounds.com] como cambian los tiempos xD ....
  • IDDQD

    (Puntos:4, Divertido)
    por tx2z (33874) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 11:17h (#1108626)
    ( http://caosmental.com/ | Última bitácora: Miércoles, 24 Diciembre de 2008, 01:27h )
    ¿Ahora que, pobrecitos habladores?
    --
    Mi página personal - http://caosmental.com [caosmental.com]
    • Re:IDDQD de pobrecito hablador (Puntos:1) Martes, 16 Diciembre de 2008, 11:23h
      • Re:IDDQD de yampeku (Puntos:1) Martes, 16 Diciembre de 2008, 13:00h
        • Re:IDDQD de pobrecito hablador (Puntos:1) Martes, 16 Diciembre de 2008, 15:15h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Doom

    (Puntos:3, Interesante)
    por tunic (293) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 11:28h (#1108633)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Domingo, 04 Abril de 2010, 23:48h )
    Vaya con el Doom, aún recuerdo la grandísima impresión que me causó cuando jugué por primera vez (tras aquellas esotéricas líneas de carga). Los efectos de luces eran, para la época, impresionantes. Creo que ha debido de ser una de las pocas veces que he perjurado en voz alta al probar un videojuego. Después según ibas jugando lo ibas disfrutando más y más. Había una pantalla con bichos tirabolas escondidos en una pequeño laberinto oscuro con luces que parpadeaban en el que casi me dio un un infarto, menos mal que tenía el corazón joven y sano.

    Aunque después Quake también fue un gran salto, creo que el más espectacular fue el que dio Doom.

    Todo en un simple 386 a 40 Mhz con muy poquita RAM (4 u 8 megas... ¿tan poco se usaba entonces?)

    • Re:Doom de pnongrata (Puntos:2) Martes, 16 Diciembre de 2008, 11:41h
      • Re:Doom de tunic (Puntos:2) Martes, 16 Diciembre de 2008, 11:56h
      • Re:Doom de Ice_Glacierre (Puntos:2) Martes, 16 Diciembre de 2008, 13:06h
        • Re:Doom de pnongrata (Puntos:2) Martes, 16 Diciembre de 2008, 13:46h
          • Re:Doom de pnongrata (Puntos:2) Martes, 16 Diciembre de 2008, 13:52h
            • Re:Doom de Ice_Glacierre (Puntos:2) Martes, 16 Diciembre de 2008, 17:25h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
    • Re:Doom de MaGaO (Puntos:1) Miércoles, 17 Diciembre de 2008, 07:49h
    • 2 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • Software de miedo

    (Puntos:3, Divertido)
    por vichor (28857) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 11:42h (#1108646)

    capaz de asustarnos hasta la diarrea
    Y tanto!!! Aun tengo pesadillas por culpa del "chiquito-doom" !!!
  • 3D

    (Puntos:2)
    por anv (15549) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 18:16h (#1108842)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Y pensar que ese juego hacía escenarios 3D con procesadores de 100Mhz y ahora nadie es capaz de hacer gráficos 3D (ni siquiera unos efectos de escritorio que no requieren tiempo real ni gran velocidad) sin ayuda de una placa de video especializada.
    • Re:3D de pnongrata (Puntos:2) Miércoles, 17 Diciembre de 2008, 08:38h
      • Re:3D de anv (Puntos:2) Jueves, 18 Diciembre de 2008, 08:42h
        • Re:3D de pnongrata (Puntos:2) Jueves, 18 Diciembre de 2008, 10:14h
    • Re:3D de anv (Puntos:2) Jueves, 18 Diciembre de 2008, 09:47h
    • 2 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • por Ice_Glacierre (12752) el Martes, 16 Diciembre de 2008, 17:40h (#1108821)
    ( Última bitácora: Martes, 20 Enero de 2009, 19:20h )
    La mayor parte de todos esos son juegos de hace bastantes años (y algunos, como sim city, no tienen nada que ver con EA porque maxis no fue suya hasta 1997) que luego se han revendido 20 veces con más polígonos, más texturas, más escenarios... misma idea.

    Ya por no hablar de dónde coño está la revolución de Crysis (aparte de la revolución en el ventilador de la gráfica), que es otro "sutemap" para la interminable lista. Halo para mí le daba mil vueltas (y seguía sin ser nada novedoso) años antes. Oh, que puedes agarrar a un tío. Oh que puedes hacerte invisible. Coño, la mitad de esas cosas te las encuentras en un mod amateur del half life y no son una revolución.

    [ Padre ]
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