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Biohackers: Desarrolladores de vida sintética

editada por rvr el 19 de Diciembre 2008, 10:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. sim-life
En el diario Público se lee Biohackers: reventar y reinventar la biología desde los garajes: «Replicantes y doctor Moreau son muestras de que el concepto de vida artificial o tuneada no es novedoso, pero sí su realidad técnica actual y el cariz rompedor que está adoptando su cara sociológica. La biología sintética ha hibridado con una media naranja, la informática, para alumbrar uno de los fenómenos más curiosos e interesantes de los últimos años: los 'biohackers', biotecnólogos con el sueño prometeico de robar a la naturaleza el secreto de la vida y a los centros de investigación el poder para manejarla, crear organismos hasta en un garaje y que todo ello sea abierto, compartido y público; vida 2.0».

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  • enfin...

    (Puntos:1, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Viernes, 19 Diciembre de 2008, 10:13h (#1109808)
    Con el ordenador se pueden simular muchas cosas, el clima, la resistencia de un puente, el flujo del viento en la carroceria de un coche y tambien cosas que se reproducen, como los virus. Porque podrias hacer un simulador que simulase como se va extendiendo la ultima version de la gripe, de persona a persona. Lo bonito de la vida artificial, es que estos simuladores pueden en algunos casos representar en pantalla las entidades simuladas. Eso le da un valor recreativo que hace que haya gente que haya creado simuladores por motivos no cientificos.
    Un simulador de vida tambien puede ser moralizante. La extension de una enfermedad mortal en una poblacion masificada. La extincion de un depredador que se come todas sus presas.

    Igual algunas cosas que se simulan no son muy usables cientificamente. Supongo que puede pasar con cualquier simulacion. La simulacion de la distribucion de cargas de un puente puede fallar porque en la realidad va y tiene una contribucion importante que el sol da por un lado, y se dilatan mas esas vigas de acero, entonces el puente real se comporta de forma distinta al del ordenador. Al menos el ordenador te permite "construir el puente" antes de haber invertido un euro en comprar acero. Incluso probar distintos diseños de puente.

    A mi, la vida artificial solo me interesa desde el punto de vista de uso en el entretenimiento, decorativo. Pero por ahi hay gente que trata de explotarlo cientificamente. Pero yo creo que el uso mas interesante es posiblemente el educativo (biologia, economia, sociedad...). Nada como ver un crecimiento maltusiano directamente en la pantalla con bichitos.
    • Re:enfin... de rvr (Puntos:2) Viernes, 19 Diciembre de 2008, 11:02h
  • e-vida

    (Puntos:2)
    por Mu (11278) el Viernes, 19 Diciembre de 2008, 10:51h (#1109831)
    ( http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mu01/guerraSoftware.html | Última bitácora: Viernes, 03 Diciembre de 2010, 10:41h )
    No lo difundáis mucho, porque como agarren los periodistas lo de la vida 2.0 no lo van a soltar en al menos tres años. Y edans tampoco.

    Menos mal que están entretenidos relacionando cualquier fenómenos o acontecimiento con la crisis [cnnexpansion.com], esperemos que les pase desapercibido.
    --
    Gdado dice roller [sourceforge.net]
  • por hormax (32514) el Viernes, 19 Diciembre de 2008, 13:06h (#1109879)
    ¿Para que crear vida artificial?
    El cuerpo humano es muy ineficiente como soporte vital para la mente.
    En lo que se está trabajando es en dar soporte a la mente en mejores condiciones de los que ofrece un cuerpo biológico.
    No perdamos el tiempo en disquisiciones sin sentido
  • Ummmm

    (Puntos:1)
    por nkpevfqy (11195) <nkpevfqyNO@SPAMhotmail.com> el Viernes, 19 Diciembre de 2008, 16:34h (#1109947)
    Ahora tenemos hasta chorradas 2.0 comentadas por los listillos de siempre.
  • Netlogo

    (Puntos:2, Informativo)
    por iperich (36207) el Viernes, 19 Diciembre de 2008, 18:30h (#1109977)
    Yo soy un asiduo a este tema, muchas veces me la paso programando este tipo de programas donde muchos entes interactúan, se reproducen, mueren, evolucionan. Y para esto no he encontrado nada mejor que Netlogo [northwestern.edu] que usa un pseudocódigo y elementos visuales para programar ambientes y entes. Una delicia, lo recomiendo completamente. Los programas se pueden compilar como applets de Java para dejarlos disponibles vía web incluso. Al que le guste el tema, se lo recomiendo completamente. Cabe decir que dentro de todos los temas geek que uno a veces toca entre profanos este es probablemente en el que la gente te mira más raro. Jugar a ser Dios, le dicen...
  • por johann (43298) el Sábado, 20 Diciembre de 2008, 02:51h (#1110042)
    Nadie hace referencia a la posibilidad de desarrollar organismos patógenos cada vez más resistentes o con más habilidades para viajar, mutar y replicarse ad-infinitum. Basta con un genio loco y un virusillo incontrolable como los de hoy en día. Me parece que con la naturaleza y las farmacéuticas globales tenemos bastante. Disperso un nuevo microbio inteligente y hago millones con el tratamiento (las vacunas o curas definitivas no son rentables) Ni hablar de las maravillosas posibilidades para los secretos feligreses de la Eugenesia, que verían en estos desarrollos una fuente de inspiración (y exterminio soterrado de indeseables) El sueño de Henry Ford, la anticipación de Huxley.
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