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El chip Cell de IBM para PS3 sirvió para crear el de la Xbox 360
pobrecito hablador nos cuenta: «En HardGame2 publican una de las noticias más 'comicas' de lo que llevamos de 2009. IBM y la historia de cómo el chip Cell de PS3 sirvió para crear Xbox 360: "Año 2002. Microsoft entra en negociaciones con IBM para que esta compañía sea la encargada de la realización del 'corazón' de la segunda consola de Microsoft, la Xbox 360. Nos vamos ahora al año 2003. Un ingeniero de IBM, de nombre Adam Bennett le enseña a Microsoft características sobre un chip llamado Cell que está en desarrollo en ese preciso momento, a Microsoft le resulta interesante y acaba contratando a IBM para que fabrique un chip propio para su futura consola, pero el cual, y aquí está el quiz de la cuestión, estaría diseñado utilizando partes del proyecto que IBM estaba desarrollando en ese momento con Sony y Toshiba. La pregunta que muchos se plantean es, ¿podía hacer esto IBM? La respuesta es sí"». Los detalles, en el artículo.
El chip Cell de IBM para PS3 sirvió para crear el de la Xbox 360
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Pero no es ninguna novedad :D
(Puntos:3, Interesante)Re:Pero no es ninguna novedad :D
(Puntos:5, Informativo)( http://ateus.org/busateu/ | Última bitácora: Domingo, 04 Enero de 2009, 10:43h )
Incorrecto.
Incorrecto.
Me explico:
Un Cell (el de la PS3 es igual, sólo que con 7 SPEs en lugar de 8, para reducir costes aprovechando chips con alguna unidad defectuosa):
+ 8 SPE: ISA no PPC, son CPUs con un juego de instrucciones algo tosco pero completo, se pueden ver como DSPs. Cuentan con 256KB de memoria local, con acceso a la RAM principal por DMA que puede operar en paralelo mientras siguen calculando sobre las memorias locales. Incluyen 128 registros, con instrucciones SIMD FMAC (4 multiplicaciones y 4 sumas por ciclo sobre datos de 32 bits, i.e. 8 operaciones/ciclo, es algo acojonante).
Un Xenon (este no he tenido la oportunidad de programarlo):
Similitudes entre los SPEs del Cell (no pongo en comparación al PPE del Cell, carece de interés en lo que nos ocupa) y los cores del Xenon:
Diferencias:
-SPE del Cell: trabaja siempre con la mejoria local (creo que va a la mitad de frecuencia que la SPE, a 1.6GHz, pero dado que el bus es de 128 bits, para el fetch de instrucciones va más que sobrado). No hay cache miss (es como ejecutarse siempre desde cache).
+ Predicción de saltos:
-SPEs del Cell: no hay predicción de saltos (hay instrucciones para ayudar echar tú explícitamente, una especie de "prefetch" manual).
+ Acceso a datos:
-SPEs:
Corrigiendo
(Puntos:1, Informativo)y aquí está el quiz de la cuestión
Lo había leído de muchas formas. "El quit de la cuestión", "el qui de la cuestión", las versión con "k" en lugar de "q"... pero es la primera vez que leo "el quiz de la cuestión". Es "el quid de la cuestión".
Con cariño,
el talibán ortográfico.
PowerPC
(Puntos:2, Inspirado)( http://www-history.mcs.st-and.ac.uk/Mathematicians/Kolmogorov.html | Última bitácora: Viernes, 28 Noviembre de 2008, 17:17h )
Y esta generación las 3 consolas tiene los mismos procesadores y las 3 están basadas en PowerPC. No creo que el PowerPC haya nacido gracias a Sony.
Eso es practica habitual...
(Puntos:2)( http://usuarios.lycos.es/ernestus/ | Última bitácora: Miércoles, 16 Julio de 2008, 11:57h )
He leido el enlace y parece que quiere dar a entender que no se deben reutilizar partes de proyectos previos en otros proyectos, y que IBM lo ha hecho, eso es una aberración, el mayor capital que tiene una ingeniería es lo que los anglosajones denominan "know how", el saber hacer.
Quizás se supone que uno tiene que quemar sus archivos y hacer un reset cerebral (como el "flash" de Men In Black) justo antes de empezar un proyecto para no poder aprovechar nada de los anteriores.
Suena gracioso, no sé lo que dirá en el libro, pero los autores son ingenieros, no creo que den a entender esta "autocensura".
Saludos
Re:Menos mal
(Puntos:3, Divertido)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 12 Noviembre de 2008, 12:23h )
"I may be a pretty sad person, but I don't make jokes in base 13."