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Djl, instalador de juegos para GNU/Linux

editada por rvr el 09 de Enero 2009, 14:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. plug-and-play
jaimetuxi nos cuenta: «"Djl es una herramienta para Linux capaz de gestionar la instalación de un gran número de juegos al estilo de Synaptic o Yum. A diferencia de éstos, el repositorio de Djl contiene juegos exclusivamente, contando con una extensa y variada selección de títulos donde tienen cabida todas las categorías, desde arcades hasta simuladores, pasando por juegos de carreras, rol o shooters. Djl está escrito en Python y se distribuye libremente gracias a la licencia GPL. Su utilización es extremadamente sencilla, basta con elegir uno de los juegos, seleccionar la opción de instalación y, una vez descargado e instalado automáticamente, seleccionar la opción para jugar. Djl también incluye una lista con noticias sobre nuevos juegos y actualizaciones de los ya existentes, un chat para compartir experiencias con otros jugadores y la posibilidad de eliminar cada uno de los juegos instalados. Djl instala juegos en Linux de forma nativa, es decir, sin necesidad de Wine o Cedega. Fuente: CIRL».

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  • por shalafi (5888) el Viernes, 09 Enero de 2009, 14:23h (#1116074)
    ( http://blog.shalafi.net/ | Última bitácora: Miércoles, 26 Mayo de 2010, 14:29h )
    No veo una especial diferencia entre usar esta herramienta y apt o cualquier sistema de gestion de paquetes para linux. La mayoria de esos juegos estan en los repositorios de las principales distribuciones.

    O al menos eso me ha parecido echando un rapido vistazo a la lista.

    --

    Un saludo, por ejemplo, Buenos dias:

  • No lo entiendo

    (Puntos:2, Inspirado)
    por koex (31668) el Viernes, 09 Enero de 2009, 21:42h (#1116208)
    No entiendo cómo usuarios de GNU/Linux aficionados a los videojuegos pueden despotricar de una iniciativa así. Alhomejor es que ni són usuarios de GNU/Linux y/o ni les gustan los videojuegos, y en tal caso no se qué hacen aquí.

    Quien sea usuario de Windows aficionado a los videojuegos seguro que conoce la plataforma Steam. ¿Alguien puede negar su éxito? Pues esto no es más que un proyecto para crear algo similar (salvando las distancias), y a mi me parece cojonudo.

    Una gran iniciativa que hay que seguir de cerca y que no dudo que las distribuciones más user-friendly enseguida le echarán el ojo.

    Saludos.
  • Re:Estupendo

    (Puntos:1)
    por Gasa Qholl (35743) el Viernes, 09 Enero de 2009, 15:45h (#1116109)
    ( http://www.maravilhion.com/ )
    Disiento. :P
    --
    ¡Por fin! mi libro Huesos de Ángel [cuyai.com]
    [ Padre ]
  • Re:No tiene futuro alguno

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Viernes, 09 Enero de 2009, 23:38h (#1116236)

    Chicos... si no hay instaladores universales en Linux es por un buen motivo.
    Más que un buen motivo yo diría que es por un grave problema. El mismo problema que hace que Cinelerra [heroinewarrior.com] se distribuya en binarios para Ubuntu y, para el resto del mundo, en forma de código fuente AKA "compílatelo tú mismo".

    Pero todo el mundo sabe que la fragmentación en las distribuciones de Linux es algo bueno. Es más, seguro que los de Cinelerra tienen alguna oscura razón para dejar la situación al descubierto ¡son unos cabrones!.
    [ Padre ]
  • por koex (31668) el Viernes, 09 Enero de 2009, 23:45h (#1116241)
    Yo las mayores virtudes que le veo són el concepto de gestor de videojuegos centralizado y la facilidad de instalar/desinstalar/actualizar. Al chat ni siquiera he entrado.

    Cierto es que la funcionalidad de instalar independiemente de la distribución está cogido con pinzas. Pero quizás esta iniciativa de pié a un repositorio exclusivamente de juegos con paquetes actualizados para distintas distribuciones. No estoy muy metido en el tema pero no se de ningún sitio dónde se centralize algo así y a mi por ejemplo me daría lo mismo compilarme la última versión del BZFlag para mi, que hacer un paquete y mandarlo.

    Cierto es que lo de las dependencias no tiene nombre, pero es derivado del error de querer hacer paquetes independientes de la distribución. Si se crea un repositorio centralizado con paquetes para distintas distribuciones, este problema queda automáticamente solucionado.

    Y en lo de la arquitectura más de lo mismo.

    Igualmente yo lo llevo usando unas semanas y aún no me ha dado ningún problema, así que tan malo no es.

    Lo más importante que veo ya, es que se ha hecho un hueco en distintas páginas de referencia de videojuegos en GNU/Linux. Eso significa que el proyecto es interesante y que se dará a conocer a más gente, lo que significan más posibles colaboradores y un mejor producto.

    Por algo se empieza.

    Saludos.
    [ Padre ]
  • por howl (32666) el Sábado, 10 Enero de 2009, 01:19h (#1116268)
    ( http://warsaw.sytes.net/ | Última bitácora: Jueves, 28 Enero de 2010, 13:24h )
    La 0.5.0 comienza a dar un soporte experimental de red, es lo único que no he probado de las cosas nuevas de la 0.5
    [ Padre ]
  • 4 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.