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Nueva PS3 Slim
Entrada escrita por DonkeyMCP y
editada por amieiro
el 19 de Agosto 2009, 15:00h
desde el dept. modificaciones-para-sacar-pasta
desde el dept. modificaciones-para-sacar-pasta
Ayer Sony presentó un nuevo modelo de consola, la PS3 Slim, que reemplazará a la actual. Es más pequeña, ligera, consumirá menos energía y se venderá a un precio de 299 euros. La consola estará disponible a partir del uno de septiembre. Aparte de su disminución de tamaño, las únicas diferencias que tiene con modelos actuales es que será compatible con BRAVIA Sync y que ya no ofrecerá la opción de instalar otros sistemas operativos.
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Software Libre: Vuelve GNU/Linux a la PlayStation 3 22 comentarios
JM Robles nos cuenta: «Según LWN.net, existe un kernel llamado AsbestOS que permite tener GNU/Linux de nuevo en las PS3 con firmware no superior al v3.41 (mediante el jailbreak)»
Funciona incluso en la PS3 Slim. Recordemos que cuando salió la PS3 una de sus funciones era la posibilidad de ejecutar otros sistemas operativos mediante algo llamado OtherOS. Sony retiró esta funcionalidad de las consolas, no sólo de las nuevas que sacó a la venta, sino incluso de las ya vendidas mediante una actualización del firmware. Ahora ya puedes volver a usar la PS3 para programar sobre Cell, incluso con acceso al chip gráfico RSX, antes inaccesible desde OtherOS.
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Miserables
(Puntos:3, Informativo)( http://www.voluntariado.net/ | Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 19:25h )
Re:Miserables
(Puntos:4, Interesante)( http://www.voluntariado.net/ | Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 19:25h )
Hijos de puta
(Puntos:2, Divertido)Re:Afrontando la REALIDAD
(Puntos:4, Inspirado)( http://teknoduke.wordpress.com/ )
Es increible la forma de forjar opinion que tienen los linuxeros medios sobre la población mundial. A pesar de tener mi pc con Linux, todavia no he logrado migrar mas que 1 o 2 desk de las personas que piden mis consejos, mucho que le expliques, mucho que les hables, la gente quiere ser normal y usar lo que usan (es noveleria de su parte) pero a los hechos, los linuxeros medios no han logrado cambiar/migrar sus entornos cercanos.
Los linuxeros medios no van a hacer ni mella en la opinion publica porque si no logran hacer caer a Windows de su 90%+ sobre los desktops dificilmente puedan hacer caer a Sony por no dejar instalr linux en una consola.
Me asustan las lineas de pensamiento de algunos linuxeros medios.
Ya no le den mas puntos de moderacion a los trolls!
Grrrr
(Puntos:4, Inspirado)( http://www.hispaciencia.com/ | Última bitácora: Jueves, 24 Septiembre de 2009, 07:45h )
Omnes vulnerant, postuma necat.
Que historia más triste
(Puntos:1, Divertido)Pero, oh dolor, oh tristeza, oh campos de soledad mustios collados, resultó ser que en 2009 Sony decidió abandonar a Linux en su nueva y, menos reluciente (es mate, frente a su predecesora que tiene un acabado brillo) videoconsola. Y el linuxero se dio cuenta que ni el 10% ni el 5% ni el 3%. Y el linuxero lloró, perjuró y maldijo a Sony por ello.
Y nadie le escuchó.
ethernet
(Puntos:2, Inspirado)¿Y?
(Puntos:1)( http://gustavo.duranlinar.es/ | Última bitácora: Lunes, 11 Octubre de 2010, 11:15h )
Al final no se llama Slim
(Puntos:1)( http://www.parufito.info/ | Última bitácora: Lunes, 18 Abril de 2005, 21:17h )
Asi que en unos añitos ya sacaran la "verdadera ps3Slim"
www.parufito.info [parufito.info] pixelBlock Arts y TuxTosh para Gp2x
Re:Que cosas
(Puntos:3, Informativo)( http://www.voluntariado.net/ | Última bitácora: Martes, 07 Diciembre de 2010, 19:25h )
Si te va la marcha, en la PS2 Slim (y en la PS2 normal también) incluso puedes montar un disco por USB, con el kernel que usan en la distribución Blackrhino o la del Broadband Navigator (kernel 2.4.x, en lugar de la 2.2.x que llevaban el kit original -pues aunque las 2.2.x incluían backports de la capa USB de la 2.4.x para dar soporte a dispositivos USB, para tener acceso a los "mass media storage" no era suficiente con los backports, y se ha de usar un kernel 2.4.x completo-). Si necesitas ayuda, todavía está activo el foro (1 [playstation2-linux.com]), listas de correo incluídas.
El kit de Linux para la PS2 consiste básicamente en un bootloader (RTE [playstation2-linux.com], por "Runtime Environment") ubicado en un disco protegido para PS2, que inicializa un entorno virtualizado donde Linux ve una máquina que no se corresponde con el hardware, sino que habla con una abstracción gestionada por una especie de hipervisor. Una vez inicializado el hipervisor, carga alguno de los kernels de Linux que tengas en la tarjeta de memoria, y luego, se monta el sistema de archivos (en el disco duro IDE UDMA66 interno, NFS externo, o por USB si usas un kernel 2.4.x). Por poner un ejemplo, en la PS2 los dispositivos no están gestionados por el procesador principal ("Emotion Engine", que es un R5400 -subconjunto de la arquitectura de instrucciones MIPS IV, superescalar de dos vías, con ejecución en orden, e instrucciones SIMD con operandos de 128 bits- con dos unidades vectoriales similares a las que tiene el Cell, pero mucho más modestas, pero proporcionando 6 GFLOPs mediante instrucciones FMAC), sino que los maneja un R3051 (MIPS III, R3000 + GTE (hardware para multiplicar vectores en punto fijo)), por lo que los drivers del disco duro, DVD, ethernet, USB, pads, tarjetas de memoria, son muy, muy sencillos, limitándose a traps que hacen de puente desde el modo supervisor del R5400 hasta la gestión de E/S en la CPU secundaria, mediante un mecanismo similar a RPCs (para lo único que no había drivers bajo Linux era para el puerto Firewire, supongo que por las limitaciones del kernel 2.2.x). Por lo que respecta al chip gráfico y al controlador de DMA, prácticamente no hay restricciones, más allá de las propias de operar bajo un sistema operativo complejo (i.e. necesitas asignarle en tiempo de inicialización del kernel área para mapear memoria, etc.).
En resumen, el Linux para PS2 prácticamente no tenía restricciones, más allá de virtualizar el acceso a dispositivos, pero no impedía el uso de los mismos. En el caso del Linux bajo PS3, está limitado a tener una unidad vectorial menos (6 en lugar de 7), 64MB menos, que se queda el S.O. de Sony, y el chip gráfico sin aceleración, que sólo se puede usar como framebuffer, y el resto de memoria, como memoria de swap. Lo que han hecho con la PS3 Slim, me ha disgustado, no por el hecho de que no se puedan comprar consolas "PS3 antiguas" que puedan llevarlo, sino por no poder disfrutar de las mejoras de miniaturización. Rayos.
P.D. incluso en la PS1 había entorno de desarrollo para aficionados (Net Yaroze [wikipedia.org]), limitado a cargar los programas desde el PC y sin poder usar CD-R. En su momento usé el kit de desarrollo oficial, pirata (PSDEV, con el kit de snsys para MIPS y el GTE del R3051, sobre la toolchain de GNU para MIPS III), y pese a ser un sistema con sólo 2MB de RAM más 1MB de RAM para el chip gráfico -no direccionable directamente por la CPU-, con 4KiB de cache de instrucciones, y sin caché de datos, pero sí con un área de 1KiB ("scratchpad") donde podías incluso