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Computación cuántica en Google
fmfnet nos cuenta «Google ha mostrado un dispositivo que utiliza computación cuántica para identificar los coches que aparezcan en una fotografía. (Noticia original en inglés). El dispositivo está basado en el Chimera C4, un chip de computación cuántica fabricado por la empresa canadiense D-Wave. Aunque la tecnología de computación cuántica de D-Wave es todavía experimental, y muchos expertos han mostrado dudas sobre su efectividad, el dispositivo creado por Google es significativamente mas rápido que los sistemas de reconocimiento de imagen convencionales. Google ha pulicado dos documentos: en el primero explica la base teórica y en este otro explica los detalles de la implementación. Ambos documentos están en inglés».
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Éto e asín...
(Puntos:1)( Última bitácora: Miércoles, 22 Septiembre de 2010, 07:24h )
Utilidad del invento : casi nula
Efectividad en marketing y publicidad al utilizarlo : muy grande
Rentabilidad = alta
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D-Wave?
(Puntos:2)Que yo sepa, no hacen mas que anunciar año tras año que van añadiendo mas y mas qbits a su ordenador, en lo que no es mas que un intento cancamusero de conseguir nuevos inversores. Ya que cada vez que han intentado demostrar que sus qbits funcionan, los han dejado por los suelos... Esta gente esta casi al mismo nivel que los que se dedican a vender maquinas de movimiento perpetuo...
En fin, por lo visto a Google lo que le interesa es investigar sobre los posibles algorithmos, aunque sin autenticos qbits esos algoritmos no sirvan de mucho.
I am sorry to think that you do not get a man's most effective criticism until you provoke him.
Aclaración
(Puntos:1, Informativo)Vamos, que si quereis leer sobre qbits y física, pillad el segundo :P
Ya se puede encender el reloj...
(Puntos:3, Inspirado)( http://www.traperware.com/ )
Como Skynet o para los mas frikis Jane de la saga de Ender.
SinMan @ TraperWare vaya historias [traperware.com]
Re:buff
(Puntos:1, Informativo)Si las cajas no estan ordenadas tienes que buscar en todas para encontrar la pelota, como la pelota puede estar en cualquiera de ellas (puedes encontrarla en la primera o puedes encontrarla en el medio o al final) el promedio de busquedas es 500.000 intentos.
Así pues el algoritmo es de orden O(n).
El algoritmo de glover en cambio es O(raiz(n)) porque puede buscar en varias cajas a la vez, por lo que en 1000.000 cajas solo necesita buscar en 1000 y si fuesen 4000.000 cajas solo necesitaria buscar en 2000, porque 2000 es la raiz cuadrada de 4000.000.