CAIRO.
Pensaba que no ibas a nombrar a CAIRO. Creo que es el api a trabajar para posteriormente integrarla y/o extenderla con el GLX.
En MONO la están adoptando para el System.Drawing, y puede ayudar a que despierte el proyecto.
De todas formas, si no está muy avanzada, ya sabemos...
Gracias por la aclaración.
Por integrarla me refería a eso, creo que el uso de OpenGl está en camino de momento.
Y por extenderla me refería a incluir operaciones de transformación específicas 3D (por lo del desktop 3d de la noticia).
En esto último, ya no entro hay muchas posibilidades:
* En la misma Cairo o en otras (hipotéticas y previsibles) Cairo3D o CairoAnim actuando directamente sobre objetos Cairo
* Utilizando el mismo OpenGL (nos saltaríamos una capa de abstracción, crearíamos objetos en un nivel superior para posteriormente manipularlos a bajo nivel)
* libSDL puede que ya tenga este área inventada.
*** (Ponga aquí su proyecto definitivo)
Sea lo que sea, estaría interesante que se creara una base estándar para los distintos toolkits y desktops. Es imáginable que en esto tendrán la palabra definitiva los de chicos freedesktop.
Re:Falta un API de gráficos vectoriales como Quart
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
Pensaba que no ibas a nombrar a CAIRO. Creo que es el api a trabajar para posteriormente integrarla y/o extenderla con el GLX.
En MONO la están adoptando para el System.Drawing, y puede ayudar a que despierte el proyecto.
De todas formas, si no está muy avanzada, ya sabemos...
Re:Falta un API de gráficos vectoriales como Quart
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
Por integrarla me refería a eso, creo que el uso de OpenGl está en camino de momento.
Y por extenderla me refería a incluir operaciones de transformación específicas 3D (por lo del desktop 3d de la noticia).
En esto último, ya no entro hay muchas posibilidades:
* En la misma Cairo o en otras (hipotéticas y previsibles) Cairo3D o CairoAnim actuando directamente sobre objetos Cairo
* Utilizando el mismo OpenGL (nos saltaríamos una capa de abstracción, crearíamos objetos en un nivel superior para posteriormente manipularlos a bajo nivel)
* libSDL puede que ya tenga este área inventada.
*** (Ponga aquí su proyecto definitivo)
Sea lo que sea, estaría interesante que se creara una base estándar para los distintos toolkits y desktops. Es imáginable que en esto tendrán la palabra definitiva los de chicos freedesktop.