Y es que el bien o el mal es un concepto tan ambiguo que me gustaria saber como se puede computar si partimos desde la base que con 0 o 1 (bien o mal, por ejemplo) no tenemos ni para empezar.
Por ejemplo, "Si entra a un cracker en el sistema:"
a) Se le invita a tomar una copita.
b) Se le hecha por que lo pone en mi configuracion (ya esta la IA fuera)
c) Si dependiendo de las posibilidades del cracker a acceder a determinados puntos en funcion de su importancia, resulta que le puedo dejar, y asi voy autoprogramandome para poder defenderme de otros ataques similares.
d)Me piro que ya han colgado la tia del mes en playboy...
Humm, solo por encima se me ocurren 20 millones mas de opciones que se complican exponencialmente con otros 20 millones y encima los resultados se enlazan entre si creciendo muuucho mas todavia.
Beneficioso, perjudicial, bueno, malo...Regular...Donde esta la diferencia????
Re:leyes de Asimov
(Puntos:1)