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  • por Tei (4535) el Viernes, 14 Mayo de 2004, 13:28h (#300931)
    ( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
    Como hoy es viernes, me voy a permitir un derrame mental. Voy a comentar como programaria este motor grafico.

    Haber..

    Tomaria un motor BSP, por simpleza usaria BSP tambien para las colisiones. Los objetos serian vulgares BBOX. Asi que el codigo seria facilito, aunque bastante trasnochado.

    Renderizaria por fases, en el primer render, solo actualizaria el buffer de profundidad, no pintaria en el buffer de color,aunque da igual.. usaria texturas planas, quizas una unica textura con una "grid" pintada, para ayudar a la gente que hace mapas.

    En la siguiente fase, pondria una textura del tamaño la pantalla, y la llenaria con una captura de pantalla del mismo escenario, desde el mismo origen y con el mismo FOV, quizas renderizado con un modo "de alta calidad" del engine, o con 3d studio, o con Povray o con lo que me diera la gana, pero luego retocado con Photoshop para darle "color".

    (en este punto, quizas alguien podria hacer un pase de lightmaps o luces volumetricas o lo que sea)

    A continuacion renderizaria los modelos u otros objetos moviles. Y luego al final de todo las particulas.

    Un motor asi se parece un puñao al juego "Resident Evil", por lo que he oido.. que no lo he jugado nunca.
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