para mí, los juegos que más me gustan han salido siempre para Linux....los Quakes.
Joer, en realidad no es tan difícil. Hacemos un juego en C o C++, utilizamos OpenGL. OpenAL, y ea..ya tenemos un juego Windows/Linux. Y si el juego no requiere aceleración 3D, pues usamos SDL.
Con la ayuda de estas API's (SDL, MesaGL son LGPL, creo que OpenAL tb) se pueden hacer cosas muy chulas y facilitan enormemente el portaje de las aplicaciones.
El problema, que tienen que luchar con las DirectX en la plataforma Win32. Y supongo que los desarrolladores se sienten más protegidos usando las DX que otras librerías....
Por suerte
(Puntos:3, Interesante)( Última bitácora: Jueves, 16 Octubre de 2014, 15:35h )
Joer, en realidad no es tan difícil. Hacemos un juego en C o C++, utilizamos OpenGL. OpenAL, y ea..ya tenemos un juego Windows/Linux. Y si el juego no requiere aceleración 3D, pues usamos SDL.
Con la ayuda de estas API's (SDL, MesaGL son LGPL, creo que OpenAL tb) se pueden hacer cosas muy chulas y facilitan enormemente el portaje de las aplicaciones.
El problema, que tienen que luchar con las DirectX en la plataforma Win32. Y supongo que los desarrolladores se sienten más protegidos usando las DX que otras librerías....