Y si el juego no requiere aceleración 3D, pues usamos SDL.
Y si requiere aceleración 3D también usamos SDL a través de SDL-GL.
SDL debería ser el nuevo estándar de programación de juegos. Ligero, multiplataforma y LGPL. Que más se puede pedir.
Por ejemplo Quakeforge está portando el código a SDL-GL así por el mismo precio tienes (en linux) soporte para X, svgalib, ggi, Framebuffer y además funciona en Windows y Mac.
Joder, si es que el soft libre lo pone cada vez más fácil y todavía se siguen haciendo juegos directamente sobre DirectX
Re:Por suerte
(Puntos:2, Informativo)( http://helvete.escomposlinux.org/ )
Y si requiere aceleración 3D también usamos SDL a través de SDL-GL. SDL debería ser el nuevo estándar de programación de juegos. Ligero, multiplataforma y LGPL. Que más se puede pedir.
Por ejemplo Quakeforge está portando el código a SDL-GL así por el mismo precio tienes (en linux) soporte para X, svgalib, ggi, Framebuffer y además funciona en Windows y Mac.
Joder, si es que el soft libre lo pone cada vez más fácil y todavía se siguen haciendo juegos directamente sobre DirectX