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  • Re:Por suerte

    (Puntos:2, Informativo)
    por musg1 (3284) el Viernes, 20 Julio de 2001, 09:40h (#42992)
    ( http://helvete.escomposlinux.org/ )
    Y si el juego no requiere aceleración 3D, pues usamos SDL.

    Y si requiere aceleración 3D también usamos SDL a través de SDL-GL. SDL debería ser el nuevo estándar de programación de juegos. Ligero, multiplataforma y LGPL. Que más se puede pedir.
    Por ejemplo Quakeforge está portando el código a SDL-GL así por el mismo precio tienes (en linux) soporte para X, svgalib, ggi, Framebuffer y además funciona en Windows y Mac.

    Joder, si es que el soft libre lo pone cada vez más fácil y todavía se siguen haciendo juegos directamente sobre DirectX

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