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  • por hendrix (2810) el Viernes, 20 Julio de 2001, 11:18h (#43008)
    Las empresas que desarrollan juegos se basan en las ventas previstas, y esas previsiones se basan muchas veces en datos previos. Si un juego vende, seguro que hacen otro. Así, la mejor presión para que porten juegos es comprar los que hay.
    Luego otro problema añadido para las empresas desarrolladoras es la falta de estandarización de Linux comparado con, por ejemplo, Windows, donde hay un API y sólo uno para cada campo.