Historias
Slashboxes
Comentarios
 
Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • Pues yo no lo estoy

    (Puntos:1)
    por humitsec (332) el Viernes, 20 Julio de 2001, 18:18h (#43084)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Así que ya tenemos dos opiniones contrapuestas. ;->

    Mira, entiendo que el mercado Windows es sobre todo mucho más amplio hoy por hoy. También lo era en la segunda mitad de los 80 el mercado de 8 bits, pero unos cuantos locos desarrolladores apostaron por la potencia de las máquinas de 16 bits (y acabaron con la edad dorada del software español).

    Está claro que un juego medianamente decente en Linux no sacaría la misma rentabilidad que en Windows. Eso nunca lo he puesto en duda. Pero no hablo de juegos de calidad media (que tienen todo el derecho a existir). Me refiero a esos títulos que se convierten en leyendas... Esos que son tan difíciles de conseguir que ganarías más si te dedicases a buscar la aguja del dichoso pajar.

    Luego hay que añadir un factor importante a la creación de nuevos juegos: la imaginación. Si un juego pretende consolidarse, o bien sorprende por sus cualidades técnicas, o bien debe mostrar un derroche de imaginación importante.

    Si es por cuestiones técnicas, en Linux aun queda algo de camino por recorrer, claro que sí. Pero el control que se tiene sobre el sistema no es comparable al existente en Windows. Y si a eso le añadimos librerías como SDL, OpenAL, OpenGL y algunas otras menos genéricas como Allegro o Clanlib, pues tenemos un entorno muy adecuado para sacar títulos con la suficiente calidad como para competir en el mercado.

    En cuanto a la imaginación, las posibilidades que brinda Linux para desarrollar una plataforma de ocio son impresionantes. Otra cosa es el esfuerzo que puede conllevar realizarlas, que puede no ser viable para un desarrollador novato.

    En mi opinión, creo que Linux dispone del potencial suficiente para poder arrasar en el mercado doméstico en los próximos años. Quizás lo que nos falte por ahora es más una cuestión de enfoque que técnica.

    Por lo demás, yo no hubiese dicho tajantemente que para desarrollar y vender un juego haya que centrarse en Windows y olvidarse del resto de alternativas, como gratuitamente se afirma en el documento al que enlazo el anterior comentario. Olvidar otras alternativas puede ser peligroso a la larga.

    Para mi gusto hubiese sido más correcto decir que, en el momento de redactar ese artículo, la mejor alternativa para vender un juego es sin duda la plataforma Windows. Pero tampoco debemos desconsiderar otras alternativas, siempre y cuando seamos conscientes que en ellas el mercado no es tan abundante como en el sistema Windows. ¿No te parece que suena mejor, que es más correcto?

    De todas formas, esta es simplemente una opinión personal, y estaré encantado en debatir amablemente contigo cualquier idea sobre este particular.

    Un saludo. Humitsec.