El motor gráfico 3D, como bien han mencionado, será el Ogre, que es libre. Para música se usarán trackers libres. El Photoshop está demasiado estandarizado como para meter Gimp. Con otros programas hemos tenido problemas similares. Y en cuanto al sonido, no se me ocurre ningún programa libre que sea la mitad de bueno que SoundForge (si se os ocurre alguno, comentadlo). También se tocarán las OpenGL, aunque lamentablemente más las Direct 3D. Estoy de acuerdo con vuestros comentarios en que DirectX aprovecha mejor las funciones de las nuevas tarjetas y es la más indicada para hacer juegos punteros, pero esto sólo lleva a seguir aumentando el monopolio de M$.
Pero os puedo asegurar que el que fuesen libres, o al menos gratis, fue uno de los requisitos que se han buscado desde el principio en los programas a utilizar, a veces incluso por encima de su potencia.
Y gracias por la mención al currículum. Lo revisaremos para hacerlo algo más completo. Si se os ocurren más sugerencias, serán bienvenidas.
Estoy de acuerdo con vuestros comentarios en que DirectX aprovecha mejor las funciones de las nuevas tarjetas y es la más indicada para hacer juegos punteros, pero esto sólo lleva a seguir aumentando el monopolio de M$.
Pues por lo que he leído, el lenguaje de shaders de OpenGL 2.0 es más avanzado que el DirectX 9.0...
Ya que nos explicas, ¿por qué es mejor Ogre que Crystal Space? Ya sé (ahora que lo he mirado, y perdón por meter la pata de no darme cuenta que sí usábias tecnología libre) que Ogre es un engine gráfico y CrystalSpace es más bien una infraestructura completa para juegos. Pero ¿habéis evaluado Crystal Space o Irrlicht antes de decidiros por Ogre? Si es así, ¿qué habéis encontrado que os guste más?
Ya que lo preguntáis...
(Puntos:3, Informativo)Re:Ya que lo preguntáis...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
Pues por lo que he leído, el lenguaje de shaders de OpenGL 2.0 es más avanzado que el DirectX 9.0...
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
Re:Ya que lo preguntáis...
(Puntos:2)( Última bitácora: Jueves, 29 Diciembre de 2011, 04:53h )
Ya que nos explicas, ¿por qué es mejor Ogre que Crystal Space? Ya sé (ahora que lo he mirado, y perdón por meter la pata de no darme cuenta que sí usábias tecnología libre) que Ogre es un engine gráfico y CrystalSpace es más bien una infraestructura completa para juegos. Pero ¿habéis evaluado Crystal Space o Irrlicht antes de decidiros por Ogre? Si es así, ¿qué habéis encontrado que os guste más?
Un saludo, y mucha suerte con el curso.
Re:Ya que lo preguntáis...
(Puntos:1)