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  • Re:Lastima de que?

    (Puntos:2, Interesante)
    por Onizeth (22209) el Lunes, 02 Enero de 2006, 15:38h (#669153)
    No estoy demasiado puesto en DirectX vs OpenGL, pero mi pregunta es directa: ¿Qué hace tan maravilloso a DirectX contra OpenGL?

    Espero que la respuesta sea algo más que "es lo que lleva Windows". John Carmack siempre ha usado OpenGL para sus juegos y motores y siempre ha dicho que no le sale de las narices usar DirectX. Y quién me diga que los motores que ha hecho sin usar DirectX a priori no son buenos y no han tenido difusión, que me diga entonces cuales sí la han tenido.

    Además, muchos programadores siguen sosteniendo que programar usando DirectX es algo parecido a un infierno, a pesar de eso, es cierto que los mismos dicen que la cosa parece estar mejorando a partir de DX9.

    De todos modos, DirectX no es más que otra alternativa disponible, no creo ni mucho menos que sea positivo convertirla en LA UNICA opción disponible, y este tipo de iniciativas "vamos a hacerlo, pero por la vía más fácil y cómoda, salga lo que salga", apunta en esa dirección.
    [ Padre ]
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  • Re:Lastima de que?

    (Puntos:2)
    por Candyman (7) el Lunes, 02 Enero de 2006, 21:34h (#669440)
    ( Última bitácora: Jueves, 29 Diciembre de 2011, 04:53h )
    DirectX no es sólo una librería gráfica: tamibén hace input, sonido, básicamente es una librería completa para juegos. Carmack usa OpenGL *y* DirectX (todo lo que no son gráficos sigue haciéndolo con DirectX), y en Linux la librería alternativa a DirectX sería usar Opengl+SDL (o hacértelo tú mismo).
    [ Padre ]
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