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  • por North (22350) el Martes, 03 Enero de 2006, 11:55h (#669754)
    Pues estuvimos bastante tiempo dudando entre varios. Al principio íbamos a centrarnos en motores de pago en plan 3DGameStudio, hasta que vimos lo buenos que eran los libres. Yo no estaba a cargo de eso, pero recuerdo que el que lo estaba investigó sobre ellos y le costó decidirse entre Ogre e Irrlicht (aunque Crystal Space también se llevó su tiempo). El primero era gráficamente más espectacular, mientras que el segundo tenía su propio motor de física y colisiones, entre otras cosas. Nos decidimos por Ogre por su "limpieza" (como decía un PH en el post de arriba), por sus herramientas (los grafistas suelen estar encantados con sus conexiones con Max) y porque los materiales vayan por script. Gracias por vuestros ánimos :)
    [ Padre ]