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  • por ElPeazoPerro (16702) el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 09:25h (#857293)
    ( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )
    La nueva generación de consolas ya implementa efectos de iluminación como los que se ven ahi (autosombra, reflejos...) por lo que se hace innecesario el raytracing.
    Hasta que no empiecen a hacer en tiempo real cosas como refracción, causticos, autoreflejos, etc... esta tecnología no tendrá cabida en el mercado juegón.
    Puntos de inicio:    1  punto
    Modificador por Bonus-Karma   +1  

    Total marcador:   2  
  • Re:Todavía tienen que avanzar mucho

    (Puntos:2, Informativo)
    por pezezin (11919) <reversethis-{se.oohay} {ta} {46nizezep}> el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 10:48h (#857318)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
    La diferencia es que mientras que con las técnicas tradicionales hay que sudar sangre para implementar esos efectos de manera guarrera (porque no dejan de ser trucos), con el raytracing sale de manera casi automática. Es lo bueno que tiene, el algoritmo es bastante simple.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]
  • Re:Todavía tienen que avanzar mucho

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 12:06h (#857357)
    La nueva generación de consolas no implementa nada. El hardware es lo suficientemente potente para hacer trucos que salven las apariencias "más o menos". Con todos sus defectos.

    Con ray-tracing la iluminación es "perfecta", y no hay que hacer ningún tipo de truco para obtener sombras suaves, transparencias, proyecciones a través de objetos transparentes, reflexión, refracción, etc. Se consigue la síntesis de imágenes fotorealistas. Si comparas lo que saca ray tracing con lo mejor que hayas visto de las consolas o las nuevas tarjetas gráficas, se te cae el alma a los pies.
    [ Padre ]