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  • Solo es "medio raytracing"

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 10:06h (#857308)
    Eso no es raytracing 100%:

    Una de las mejores cosas del raytracing es que los objetos no tienen por que estas aproximados por triangulos. Pueden ser objetos "matematicos" reales ya que es lo unico que se necesita para calular los rebotes de los rayos. P.ej. Una esfera es realmente una esfera. Y cada vez que un rayo choca con ella se calcula su rebote "con respecto" a la formula exacta de una esfera. Esto es el responsable del 70% de la calidad grafica del raytracing.

    En ese Quake 3 y demas, los objetos SIGUEN estando apxoximados por poligonos (de hecho son los objetos originales del Q3). Entonces solo queda ese 30% de ganancia de calidad del raytracing, que se debe a mejores tratamientos (mas naturales) de las luces y sombras, etc.

    Solo hay que ver una imagen renderizada con PovRay para ver que esta a años luz de esas imagenes del Q3, como dicen por ahi arriba. Eso si, tarda minutos en generarse en un PC normal.

    Saludos,

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