Todo lo que hace el raytracing lo consiguen, hace ya, los shaders modernos: sombras precisas, refracción y reflexión, y además sin despeinarse. Lo natural es que la evolución de los gráficos de los juegos siga por el mismo camino que ya ha recorrido el diseño en 3d, e intente simplificar técnicas como el HDR (que ya se ve en muchos) o la radiosidad para aplicarlas en tiempo real; eso sí podría justificar los 36 procesadores...
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pobrecito hablador
el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 11:19h
(#857332)
Lo hacen, pero no con la misma calidad, ni de lejos. Y se debe a que para hacerlo usan aproximaciones y trucos. Mientras que el raytracing se basa en la fisica misma de la luz ya que simula el recorrido de cada rayo de luz individual.
Otra cuestion es si la calidad que logran los juegos actuales con trucos y aproximaciones es suficiente o no. Yo creo que si lo es en la mayoria de los casos.
por
pobrecito hablador
el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 12:17h
(#857361)
Todo lo que hace el raytracing lo consiguen, hace ya, los shaders modernos
NO. Lo que hacen son trucos que simulan algunos efectos. Además tienes que activarlo para cada objeto individual. En raytracing, por decirlo de alguna manera, el enviromental mapping se hace sobre cada objeto. En un videojuego actual tienes que decidir que objetos lo van a llevar. La refracción lo mismo. La reflexión también. ¿Las sombras? Son una mierda. O tienen los bordes duros dándole un aspecto irreal, o tienes lo bordes borroso dándole un aspecto igual de irreal o peor. Proyecta sombra lo que la proyecta, y sobre los objetos que la proyecta. La iluminación de las escenas es plana, si acercas un objeto de color verde a una pared blanca, no se ve el reflejo verde que produciría (por ejemplo).
En fin, que es de que lo que hace el raytracing... mierda. Si eso fuese cierto, costaría distinguir un videojuego de una película, cosa que no es así EN ABSOLUTO. Como dicen por ahí, otra cosa es que sea importante que las imágenes no sean fotorrealistas. A mi no me lo parece, de hecho hace ya mucho que me sobran la mitad de las tonterías que le ponen a los juegos. Ya se podrían esforzar un poquito en hacer juegos mejores y no la mierda que nos cuelan con la excusa de "es que tiene modelo de iluminación unificado y... no veas..."
Menuda tontería.
(Puntos:1)( http://www.catenaria.net/ )
Re:Menuda tontería.
(Puntos:1, Informativo)Otra cuestion es si la calidad que logran los juegos actuales con trucos y aproximaciones es suficiente o no. Yo creo que si lo es en la mayoria de los casos.
Re:Menuda tontería.
(Puntos:1, Interesante)NO. Lo que hacen son trucos que simulan algunos efectos. Además tienes que activarlo para cada objeto individual. En raytracing, por decirlo de alguna manera, el enviromental mapping se hace sobre cada objeto. En un videojuego actual tienes que decidir que objetos lo van a llevar. La refracción lo mismo. La reflexión también. ¿Las sombras? Son una mierda. O tienen los bordes duros dándole un aspecto irreal, o tienes lo bordes borroso dándole un aspecto igual de irreal o peor. Proyecta sombra lo que la proyecta, y sobre los objetos que la proyecta. La iluminación de las escenas es plana, si acercas un objeto de color verde a una pared blanca, no se ve el reflejo verde que produciría (por ejemplo).
En fin, que es de que lo que hace el raytracing... mierda. Si eso fuese cierto, costaría distinguir un videojuego de una película, cosa que no es así EN ABSOLUTO. Como dicen por ahí, otra cosa es que sea importante que las imágenes no sean fotorrealistas. A mi no me lo parece, de hecho hace ya mucho que me sobran la mitad de las tonterías que le ponen a los juegos. Ya se podrían esforzar un poquito en hacer juegos mejores y no la mierda que nos cuelan con la excusa de "es que tiene modelo de iluminación unificado y... no veas..."