por
pobrecito hablador
el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 12:06h
(#857357)
La nueva generación de consolas no implementa nada. El hardware es lo suficientemente potente para hacer trucos que salven las apariencias "más o menos". Con todos sus defectos.
Con ray-tracing la iluminación es "perfecta", y no hay que hacer ningún tipo de truco para obtener sombras suaves, transparencias, proyecciones a través de objetos transparentes, reflexión, refracción, etc. Se consigue la síntesis de imágenes fotorealistas. Si comparas lo que saca ray tracing con lo mejor que hayas visto de las consolas o las nuevas tarjetas gráficas, se te cae el alma a los pies.
Estas hablando de un raytracing de esos que se pega 2 horas para hacer un fotograma. Yo estoy hablando de raytracing en tiempo real. Y lo que hay ahora, a pesar de estar hecho por 20 athlons en paralelo, no le llega a la suela de los zapatos a cualquier juego de Xbox 360 o PS3.
Re:Todavía tienen que avanzar mucho
(Puntos:1, Interesante)Con ray-tracing la iluminación es "perfecta", y no hay que hacer ningún tipo de truco para obtener sombras suaves, transparencias, proyecciones a través de objetos transparentes, reflexión, refracción, etc. Se consigue la síntesis de imágenes fotorealistas. Si comparas lo que saca ray tracing con lo mejor que hayas visto de las consolas o las nuevas tarjetas gráficas, se te cae el alma a los pies.
Re:Todavía tienen que avanzar mucho
(Puntos:2)( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )