Las sombras del Dark Messiah of Might and Magic me gustan más que los del Ray Tracing, qué quieres que te diga. El Ray Tracing hace siempre sombras "perfectas" y eso NO es lo que se busca siempre porque no siempre las sombras son perfectas. Los juegos de hoy en día no terminan de hacerlo bien pero... a veces lo que se quiere es que estén difuminadas, a veces apenas hay sombra, a veces tiene un contorno perfecto, a veces por ejemplo en una persona que está depié se quiere que sólo se vea la sombra cercana al pié... y por lo que veo en los vídeos del Ray Tracing... eso no se vé así.
Se pueden simular sombras difusas mediante raytracing usando varios rayos por pixel. De todas maneras, la iluminación global y las sombras difusas no son su fuerte, para eso es mejor usar radiosidad.
Si leyendo lo de la wikipedia se da a entender que es una herramienta potentísima pero... hacer un Ray Tracing del Quake 3 y Quake 4 y que quede tan cutre... no sé... Ya que lo hacen que lo hagan bien, ¿no?
Esto... no hay ninguna técnica que se llame "rastering", si acaso las rasterización, que es otra cosa. Supongo que te referías a los algoritmos "scanline" y esas cosas.
Re:Pues no hay para tanto
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(.-=Kiwi=-.)
Re:Pues no hay para tanto
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
Re:Pues no hay para tanto
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