Estas hablando de un raytracing de esos que se pega 2 horas para hacer un fotograma. Yo estoy hablando de raytracing en tiempo real. Y lo que hay ahora, a pesar de estar hecho por 20 athlons en paralelo, no le llega a la suela de los zapatos a cualquier juego de Xbox 360 o PS3.
por
pobrecito hablador
el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 15:52h
(#857468)
Lo que hay ahora, sencillamente no es ray tracing. Es una versión capada. Y es de perogrullo que se ve mejor lo que hace por rastering de polígonos en tiempo real que lo que se puede hacer por ray tracing en tiempo real. DE PEROGRULLO. ¿Sabes lo que significa? Pues eso. Que ese motivo oscuro por el que no se utiliza ray tracing aunque de una calidad de imagen órdenes de magnitud superior es, desde hace ya muchísimos años, una cuestión de rendimiento. Pero la potencia de las máquinas mejora y lo que se puede hacer con hardware "barato" también, y el día que se pueda hacer ray tracing en tiempo real se acabaron los gráficos por rástering, así de simple:/
Re:Todavía tienen que avanzar mucho
(Puntos:2)( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )
Re:Todavía tienen que avanzar mucho
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