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  • Re:FPGA

    (Puntos:2)
    por gothmog (15327) el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 23:19h (#857603)
    ( Última bitácora: Jueves, 11 Febrero de 2010, 20:05h )
    Bueno, en este caso, por lo que se comenta (yo ni idea), los algoritmos son bastante sencillos...
    [ Padre ]
    Puntos de inicio:    1  punto
    Modificador por Bonus-Karma   +1  

    Total marcador:   2  
  • Re:FPGA

    (Puntos:1)
    por pezezin (11919) <reversethis-{se.oohay} {ta} {46nizezep}> el Sábado, 23 Diciembre de 2006, 11:13h (#857650)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
    Hay que tener en cuenta que, lo que pueda ser sencillo por software, puede no serlo tanto por hardware, y viceversa. Yo he tenido que implementar un procesador RISC en VHDL para una práctica de la universidad, y te puedo asegurar que no es trivial. En el caso de un chip de raytracing, sería peor, porque hay que implementar muchas operaciones en coma flotante, y diversos algoritmos recursivos. Vamos, que como poder hacer, se puede, pero no está al alcance de cualquiera.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

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