Soy de la opinión de que a más apreten al consumidor, más sentido tendrá el intercambio de música entre particulares.
Las casas informáticas han intentado TODO para evitar copiar sus juegos/programas: Diskettes anticopia: En muchos casos llevaban un sector marcado como erroneo, de forma que el copydisk no lo copiaba. Ja, salieron programas que sí podian hacerlo. Clave en el manual: Durante una época los juegos venian con unas cuantas páginas del manual que incluian las palabras clave, a veces esas páginas no se podian fotocopiar (letras muy oscuras, con fondo oscuro) otras veces usaban otros sistemas anti-copia. Jamás funcionaron, se podian conseguir los manuales fotocopiados(mecanografiados de nuevo, o fotocopiados con mucho arte), o simplemente un crack para que dejara de pedirte las claves. Mochilas: Son ese cacharrito que se pone en la salida de la impresora, si el programa no lo detecta no se puede utilizar. Ja, hay cracks que aplicados al programa ya no piden la mochila. Juegos en CD: Era dificil conseguir los juegos en CD, internet era lenta y poca gente tenía grabadoras. Aparecieron los RIPs, se quitaba del juego de turno los 200Megas de animaciones (que eran poco más que un .AVI) y el juego pasaba a ocupar unos cuantos dikettes. Video Consolas con Zonas:Para evitar que se exportaran juegos japoneses a Europa o America, las videoconsolas solo permitían jugar a los juegos de su zona. Salieron unos "conversores" que te permitían jugar a cualquier juego. En el caso de la Megadrive la protección consistía en que el cartucho japonés no cabía en la versión europea ¿Solución? romper un trocito de plastico de la Megadrive y a disfrutar. DVDs con Zonas: Más de lo mismo. Un fracaso absoluto, te compras la pelicula de Pokemon para la zona 1 y el programa te permite canviar de zona. ¿Que tiene un límite de 3 cambios de zona? Pues crack y se rompió la protección. Sistema super-criptográfico de Adobe:Bueno, creo que el juicio a la compañía que sacó el crack todavía no a finalizado. Sistema anti-copia de Microsoft: ¿De que sirve si sacan versiones que no lo llevan? ¿Realmente van a evitar que la gente de casa se consiga una copia?
Pues ahora llegan los señores de la música y han econtrado un sistema "infalible".
Me da la risa.
Lo único que van a conseguir es que todos se vean obligados a bajarse la versión ilegal.
Independientemente de que se compren el original para así poderlo escuchar donde les plazca.
¿Y algún juez te va a condenar por eso?
Habrá que verlo.
+Musica ilegal
(Puntos:1)( http://vidaartificial.com/blog | Última bitácora: Miércoles, 10 Octubre de 2007, 20:48h )
Las casas informáticas han intentado TODO para evitar copiar sus juegos/programas:
Diskettes anticopia: En muchos casos llevaban un sector marcado como erroneo, de forma que el copydisk no lo copiaba. Ja, salieron programas que sí podian hacerlo.
Clave en el manual: Durante una época los juegos venian con unas cuantas páginas del manual que incluian las palabras clave, a veces esas páginas no se podian fotocopiar (letras muy oscuras, con fondo oscuro) otras veces usaban otros sistemas anti-copia. Jamás funcionaron, se podian conseguir los manuales fotocopiados(mecanografiados de nuevo, o fotocopiados con mucho arte), o simplemente un crack para que dejara de pedirte las claves.
Mochilas: Son ese cacharrito que se pone en la salida de la impresora, si el programa no lo detecta no se puede utilizar. Ja, hay cracks que aplicados al programa ya no piden la mochila.
Juegos en CD: Era dificil conseguir los juegos en CD, internet era lenta y poca gente tenía grabadoras. Aparecieron los RIPs, se quitaba del juego de turno los 200Megas de animaciones (que eran poco más que un .AVI) y el juego pasaba a ocupar unos cuantos dikettes.
Video Consolas con Zonas:Para evitar que se exportaran juegos japoneses a Europa o America, las videoconsolas solo permitían jugar a los juegos de su zona. Salieron unos "conversores" que te permitían jugar a cualquier juego. En el caso de la Megadrive la protección consistía en que el cartucho japonés no cabía en la versión europea ¿Solución? romper un trocito de plastico de la Megadrive y a disfrutar.
DVDs con Zonas: Más de lo mismo. Un fracaso absoluto, te compras la pelicula de Pokemon para la zona 1 y el programa te permite canviar de zona. ¿Que tiene un límite de 3 cambios de zona? Pues crack y se rompió la protección.
Sistema super-criptográfico de Adobe:Bueno, creo que el juicio a la compañía que sacó el crack todavía no a finalizado.
Sistema anti-copia de Microsoft: ¿De que sirve si sacan versiones que no lo llevan? ¿Realmente van a evitar que la gente de casa se consiga una copia?
Pues ahora llegan los señores de la música y han econtrado un sistema "infalible".
Me da la risa.
Lo único que van a conseguir es que todos se vean obligados a bajarse la versión ilegal.
Independientemente de que se compren el original para así poderlo escuchar donde les plazca.
¿Y algún juez te va a condenar por eso?
Habrá que verlo.
Mi blog: Vida Artificial [vidaartificial.com]