En la distribución en código fuente de Windowmaker 0.80 en el fichero cs.po (Checo):
#: ../src/dialog.c:1414
msgid "Merry X'mas!"
msgstr "Veselé vánose!"
(Esto demuestra, que almenos, los encargados de traducir al checo conocían la felicitación)
No lo he probado pero es de suponer que añadiendo lo siguiente al fichero es.po debería aparecer el mensaje en castellano:
#: ../src/dialog.c:1414
msgid "Merry X'mas!"
msgstr "Feliz Navidad!"
En la línea 1490 de dialog.c:
#ifdef SILLYNESS
if (InitXThing(panel->scr)) {
panel->timer = WMAddTimerHandler(100, logoPushCallback, panel);
panel->cycle = 0;
panel->x = 1;
panel->str = _("Merry Christmas!");
panel->oldPix = WMRetainPixmap(WMGetLabelImage(panel->logoL));
}
#endif
Así que a quien no les guste estas "tonterias" (Sillyness) solo tiene que tener undefined SILLYNESS al compilar Windowmaker.
Y si no os fias todavía bajaoslo vosotros mismos y lo podeis mirar con buestros ojos. :)
¿No te fias?
(Puntos:1)( http://vidaartificial.com/blog | Última bitácora: Miércoles, 10 Octubre de 2007, 20:48h )
#: ../src/dialog.c:1414
msgid "Merry X'mas!"
msgstr "Veselé vánose!"
(Esto demuestra, que almenos, los encargados de traducir al checo conocían la felicitación)
No lo he probado pero es de suponer que añadiendo lo siguiente al fichero es.po debería aparecer el mensaje en castellano:
#: ../src/dialog.c:1414
msgid "Merry X'mas!"
msgstr "Feliz Navidad!"
En la línea 1490 de dialog.c:
#ifdef SILLYNESS
if (InitXThing(panel->scr)) {
panel->timer = WMAddTimerHandler(100, logoPushCallback, panel);
panel->cycle = 0;
panel->x = 1;
panel->str = _("Merry Christmas!");
panel->oldPix =
WMRetainPixmap(WMGetLabelImage(panel->logoL));
}
#endif
Así que a quien no les guste estas "tonterias" (Sillyness) solo tiene que tener undefined SILLYNESS al compilar Windowmaker.
Y si no os fias todavía bajaoslo vosotros mismos y lo podeis mirar con buestros ojos. :)
Mi blog: Vida Artificial [vidaartificial.com]