Ya estuvo disponible hace tiempo para el mercado japones.
(Explico mas o menos) La idea era proporcionar un entorno de desarrollo para empresas que no pudieran / quisieran pagar la gran cantidad de pasta que cuesta el soft / hard necesario para desarrollar un juego de PS2.
Con este kit podias crear las demos de tus juegos y buscar despues un publisher, cuando lo tuvieras ya comprabas las licencias "serias" de desarrollo de PS2.
Creo que algo asi hace MicroSoft con su XBox. Te deja una version sin hardware de su soft de desarrollo y no has de pagar la licencia completa (que incluye hardware) hasta que tengas firmado un contrato con un publisher.
Si alguien tiene mas datos de ambos casos y puede proporcionar enlaces o direcciones de contacto, se lo agradeceria.
Por cierto, para cuando un proyecto grande de un videojuego español para linux????!!!???!!!
Para variar, Sony oferta «Linux» y determinadas opciones políticas lo cambian por «GNU/Linux». Siempre objetivamente, claro. Claro que ya puestos, le podrían llamar glibc/Linux. Lo malo son esos linux que no usan glibc. ¿A ésos los llamamos gnuLight/Linux?
Me daría risa cada vez, si no fuera porque cada vez es más serio.
-- Donde digo Linux, quiero decir MIT/Qt/GNU/BSD/Artistic/Linux
Lo cierto es que la solución no está nada mal como kit de desarrollo.
Otras compañias como Nintendo no dejan ni "oler" el kit de desarrollo a menos que te des de alta como desarrollador en Nintendo of America.
No está mal que quieran conservar la calidad de sus juegos (que siempre ha sido muy alta), pero creo que deberían dar una oportunidad a todo el mundo para aprender como funcionan sus máquinas.
Espero que les salga bién a los de Sony esta apuesta por Linux en su Playstation 2.
Como decía el chiste
(Puntos:1)( http://www.openuniverse.org )
Repetir la misma notica en portada y además seguidas....
Ya estuvo disponible hace tiempo...
(Puntos:1)( http://dedostorpes.wordpress.com/ | Última bitácora: Martes, 27 Noviembre de 2007, 14:02h )
(Explico mas o menos) La idea era proporcionar un entorno de desarrollo para empresas que no pudieran / quisieran pagar la gran cantidad de pasta que cuesta el soft / hard necesario para desarrollar un juego de PS2.
Con este kit podias crear las demos de tus juegos y buscar despues un publisher, cuando lo tuvieras ya comprabas las licencias "serias" de desarrollo de PS2.
Creo que algo asi hace MicroSoft con su XBox. Te deja una version sin hardware de su soft de desarrollo y no has de pagar la licencia completa (que incluye hardware) hasta que tengas firmado un contrato con un publisher.
Si alguien tiene mas datos de ambos casos y puede proporcionar enlaces o direcciones de contacto, se lo agradeceria.
Por cierto, para cuando un proyecto grande de un videojuego español para linux????!!!???!!!
[Pero solo es mi opinion, claro]
Y para variar, en la original GNU ni por el forro
(Puntos:1)( http://kerberos.iliada.net/ )
Para variar, Sony oferta «Linux» y determinadas opciones políticas lo cambian por «GNU/Linux». Siempre objetivamente, claro. Claro que ya puestos, le podrían llamar glibc/Linux. Lo malo son esos linux que no usan glibc. ¿A ésos los llamamos gnuLight/Linux?
Me daría risa cada vez, si no fuera porque cada vez es más serio.
Donde digo Linux, quiero decir MIT/Qt/GNU/BSD/Artistic/Linux
Solución para el desarrollo
(Puntos:1)( http://vidaartificial.com/blog | Última bitácora: Miércoles, 10 Octubre de 2007, 20:48h )
Otras compañias como Nintendo no dejan ni "oler" el kit de desarrollo a menos que te des de alta como desarrollador en Nintendo of America.
No está mal que quieran conservar la calidad de sus juegos (que siempre ha sido muy alta), pero creo que deberían dar una oportunidad a todo el mundo para aprender como funcionan sus máquinas.
Espero que les salga bién a los de Sony esta apuesta por Linux en su Playstation 2.
Mi blog: Vida Artificial [vidaartificial.com]