Lo siento de veras. Mira que es mala suerte tener que ganarse la vida programando en ese lenguaje. Tengo una supuesta entrevista a Bjarne Stroupstrup en la que habla acerca de C++ y la POO, y no veas... es la leche.
De todas formas, también estoy de acuerdo contigo que lo mejor sería un lenguaje como Delphi. O la futura versión de Kylyx.
Aunque si soy sincero, los lenguajes visuales me dan un poco de nauseas. Sí, para crear interfaces son la leche, y tienen muchas facilidades para el programador, pero... joer... ahora ya no resulta defícil programar, ahora la mayor dificultad está en saber a qué método tienes que llamar para hacer lo que quieres.
Y eso sin contar con que los ssoo basados en un emtorno gráfico tiran una ingente cantidad de recursos para hacerlo todo mucho más multimedia y agradable a la vista.
Refiriéndonos a Windows, un 8086 con MS-DOS 6.2 podía borrar cualquier fichero poniendo en la línea de comando "del ". Pero para hacer lo mismo Windows 95 te pide un mínimo de un 386 con 4 megas de RAM (sí, funciona en estos ordenadores, yo lo he comprobado. Tarda millones de años en hacer algo, pero funciona). Eso sí, ahora veremos un papelito que sale de una carpeta y vuela a una papelera o se destruye. Precioso. Inútil, pero precioso.
O por ejemplo el tratamiento de los menús y demás. Antes te aparecían y desaparecían, pero ahora tienen una animación y parece que se abren y se cierran desplegándose y demás. Precioso, pero eso son recursos consumidos inutilmente. Se puede quitar la animación, claro, pero... ¿cuánta gente lo ha hecho? No he visto un solo Win98 con las animaciones de los menús quitadas.
Resumiendo, que si hay que escoger un lenguaje visual, me iría a Delphi :)
Trabajas con C++? Lo siento, tío...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ )
De todas formas, también estoy de acuerdo contigo que lo mejor sería un lenguaje como Delphi. O la futura versión de Kylyx.
Aunque si soy sincero, los lenguajes visuales me dan un poco de nauseas. Sí, para crear interfaces son la leche, y tienen muchas facilidades para el programador, pero... joer... ahora ya no resulta defícil programar, ahora la mayor dificultad está en saber a qué método tienes que llamar para hacer lo que quieres.
Y eso sin contar con que los ssoo basados en un emtorno gráfico tiran una ingente cantidad de recursos para hacerlo todo mucho más multimedia y agradable a la vista.
Refiriéndonos a Windows, un 8086 con MS-DOS 6.2 podía borrar cualquier fichero poniendo en la línea de comando "del ". Pero para hacer lo mismo Windows 95 te pide un mínimo de un 386 con 4 megas de RAM (sí, funciona en estos ordenadores, yo lo he comprobado. Tarda millones de años en hacer algo, pero funciona). Eso sí, ahora veremos un papelito que sale de una carpeta y vuela a una papelera o se destruye. Precioso. Inútil, pero precioso.
O por ejemplo el tratamiento de los menús y demás. Antes te aparecían y desaparecían, pero ahora tienen una animación y parece que se abren y se cierran desplegándose y demás. Precioso, pero eso son recursos consumidos inutilmente. Se puede quitar la animación, claro, pero... ¿cuánta gente lo ha hecho? No he visto un solo Win98 con las animaciones de los menús quitadas.
Resumiendo, que si hay que escoger un lenguaje visual, me iría a Delphi :)
F. de la O.