saca mas partido a las GeforceX y mayoria de las tarjetas nuevas
En
esta noticia de LinuxGames, Daniel Vogel (programador de Epic que está trabajando en el renderizador de UT2003) dice en un comentario a) que OpenGL está actualmente demasiado fragmentado (o sea que no es tan portable) b) que le falta funcionalidad clave y c) que el renderizador de UT2003 para OpenGL al final será más rápido que el de DirectX en algunas situaciones pero que le faltarán ciertas características respecto a este último.
En resumen, que ahora mismo DirectX 8 es mejor que OpenGL 1.4. Habrá que esperar a que salga OpenGL 2.0 para ver si la situación mejora.
OpenGL vs. DirectX
(Puntos:2, Informativo)En esta noticia de LinuxGames, Daniel Vogel (programador de Epic que está trabajando en el renderizador de UT2003) dice en un comentario a) que OpenGL está actualmente demasiado fragmentado (o sea que no es tan portable) b) que le falta funcionalidad clave y c) que el renderizador de UT2003 para OpenGL al final será más rápido que el de DirectX en algunas situaciones pero que le faltarán ciertas características respecto a este último.
En resumen, que ahora mismo DirectX 8 es mejor que OpenGL 1.4. Habrá que esperar a que salga OpenGL 2.0 para ver si la situación mejora.