Historias
Slashboxes
Comentarios
 
Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • OpenGL vs DirectX

    (Puntos:1)
    por Tei (4535) el Martes, 13 Agosto de 2002, 04:00h (#127084)
    ( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
    ..OpenGL me gusta, se parece al ensamblador, tiene sus modos, sus primitivas sencillitas, y con eso te montas todo. Se aprende en dos tardes, es sencillo, comprensible, coherente, finito. DirectX es otra cosa, que podra ser lo que tu describes (para algunas personas) pero que para mi no tiene el menor sentido, solo son un monton de librerias que no forman un todo, y el codigo es la cosa mas emborronada que se ha visto jamas. Cualquier trozo de OpenGL es facilmente identificable, esta ese glBegin, esta el tipo de operacion, y el glEnd, y puede que unos cuantos cambios de modo de operacion. Realmente elegante. DirectX en cambio me resulta un puto caos.
    Las ventajas de DirectX/Direct3D van a tener que ser muy superiores a OpenGL para que tengamos que abandonarlo, y aun asi, si lo puedo hacer magnificamente bien con OpenGL y multiplataforma.. ¿para que voy a hacerlo complicado y monoplataforma con D3D?. Bueno, esta es solo 1 opinion.