Es logico que DirectX sea mas complejo que OpenGL, dado que soporta un sinfin de caracteristicas mas que OpenGL. De todos modos en un par de tardes tambien te puedes meter lo necesario de DirectX para hacer cosas interesantes. Todo se basa en pedir una interfaz a un objetoc COM y hacer "cosas", en apenas 300 lineas tienes un modelo cargado rotando en pantalla.
Aun asi, tambien a mi me gusta mas y me parece mas elegante OpenGl. Pero no es mas facil, creeme. Y ademas la documentacion de D3D es bastante buena.
Re:OpenGL vs DirectX
(Puntos:1)
Aun asi, tambien a mi me gusta mas y me parece mas elegante OpenGl. Pero no es mas facil, creeme. Y ademas la documentacion de D3D es bastante buena.